本书针对Windows操作系统,着重介绍了使用Visual C++的OpenGL开发图形应用程序的方法和技巧。本书的内容由3大部分组成,第一部分介绍了VisualC++6.0的MFC编程方法、计算机图形学基础等基本知识;第二部分着重介绍了OpenGL的MFC框架、OpenGL的基本图元和扩展图元、图形变换、光照和雾化特殊效果的处理、纹理映射、位图和图像的操作、显示列表等OpenGL的基本概念和应用;第三部分主要介绍了帧缓存和动画、复杂图形的建立、OpenGL视类的建立、打印渲染场景等OpenGL高级应用。