第1章 破碎特效概述
1.1 破碎特效的重要性
1.2 破碎特效的发展史
1.3 破碎特效的原理和流程
1.4 破碎特效的应用领域
1.5 插件安装
1.5.1 标准安装
1.5.2 复制安装
1.6 插件使用
1.7 脚本安装
1.8 插件、脚本的调用方法
1.9 卸载与删除
第2章 RayFire爆破射击系统
2.1 RayFire概述
2.2 RayFire基础
2.2.1 RayFire基础界面介绍
2.2.2 RayFire的功能分布位置
2.2.3 RayFire动力学模拟面板
2.2.4 RayFire动力学模拟
2.2.5 RayFire碎片生成
2.2.6 RayFire层
2.3 RayFire Bomb(RayFire炸弹)
2.4 RayFire Voronoi破碎修改器
2.5 RayFire Cache(RayFire缓存)
第3章 地面坍塌
3.1 坍塌形成的原理
3.2 使用RayFire切割物体
3.3 使用RayFire模拟坍塌
第4章 砖墙破碎掉落
4.1 砖墙的分割原理
4.2 使用RayFire进行砖块切割
4.3 使用修改器为砖块制作倒角
4.4 使用RayFire模拟破碎
4.5 使用Demolition Properties(破坏属性)进行交互式破碎
第5章 墙体真实碰撞飞溅
5.1 使用RayFire进行墙体切割
5.2 使用RayFire模拟破碎
5.3 使用PF Source(粒子流)系统丰富细节
第6章 子弹穿透击碎玻璃
第7章 文字逐一倒塌
第8章 Logo脱胎换骨
第9章 Pulldownit的基本破碎动画
第10章 木材的破碎特效
第11章 Pulldownit沿路径破碎路面的特效
第12章 力场控制物体的破碎
第13章 小屋的综合破碎特效
第14章 Thinking Particles粒子破碎系统
第15章 桥体塌陷与撞击
第16章 冰山震撼崩裂
第17章 表面脱落飞散
第18章 灰飞烟灭特效
第19章 粒子控制大型破碎的表现
第20章 Thinking Particles结合Rayfire的高级爆破
第21章 mParticles Flow的自然坍塌动画
第22章 布料的撕裂特效
第23章 子弹穿透铁片的特效
第24章 方块的规则分裂飞散特效
第25章 破碎粒子汇聚成形
第26章 VolumeBreaker的高级破碎特效
第27章 穿透空心玻璃的破碎特效
第28章 Fracture Voronoi脚本的高级破碎特效
第29章 茶杯的连续破碎特效