唐一辰、温捷著的这本《手游创业(从开发到推广那些事)》从手游创业的开始叙述,行云流水般将经典游戏案例分析、手游推广、设计到开发、团队初创与发展等内容一一展开,娓娓道来,很多内容直接触及到了这个行业的一些本质,从手游初创到设计实施等整个流程,读者都可从书中得到帮助,值得推荐。
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书名 | 手游创业(从开发到推广那些事) |
分类 | 科学技术-工业科技-电子通讯 |
作者 | 唐一辰//温捷 |
出版社 | 电子工业出版社 |
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简介 | 编辑推荐 唐一辰、温捷著的这本《手游创业(从开发到推广那些事)》从手游创业的开始叙述,行云流水般将经典游戏案例分析、手游推广、设计到开发、团队初创与发展等内容一一展开,娓娓道来,很多内容直接触及到了这个行业的一些本质,从手游初创到设计实施等整个流程,读者都可从书中得到帮助,值得推荐。 内容推荐 自从手游行业诞生以来,无数优秀的手游开发团队一直在不知疲倦地寻求着众多问题的答案:什么是好游戏?钱还是情怀?如何工作?谁来为成本买单?……而在《手游创业(从开发到推广那些事)》里,作者们(唐一辰和温捷)将分享在这漫长的“解题过程”中所遇到的困难、所收获的心得、所听过的见解、所嗅到的端倪,有作者关于答案的片面之谈,也有关于问题的无限延展,甚至关于行业的圈内趣事。 可想而知,大多寻找着答案的业内朋友们也都不曾奢望他们的结论是打着“标准”标签的典范,本书作者希望分享在寻求问题答案过程中的所得、所思,却绝不奢求它们完美而不带瑕疵地存活于世。因为对每一款手游产品漫长而艰难的设计、开发、发布、推广流程来说,只要不停止发问,就意味着我们还在不断进步,不断向着完美靠近。 目录 第1章 开启手游创业的大门:Hello World 1.从Hello World开始 2.新世界,小圈子 3.眼光和机遇 4.战斗打响 第2章 他为什么创业 1.序幕――“孩子,找份正经工作吧” 2.“我想创立一家很酷的公司”――王信文和《刀塔传奇》 3.“因为热爱”――草根程序员的“红海裸泳”记 4.“梦想世界在你手中”――柳柳和他的橙光游戏 5.“情感倾诉者”――太小白的移动工作室 第3章 它为什么成功 1.你想当皇帝吗――较真,是致胜关键 2.低面设计、极简主义和《无限回廊》――借鉴,是创新的钥匙 3.一飞冲天的小鸟――运气,是成功的助推器 4.数字之间的战争――山寨,真的可耻吗 5.疯狂试错――King和它的糖果王国 6.无尽的探索――《我的世界》 7.像病毒一样扩散――玩法,是游戏的核心 8.萍水相逢,尽是他乡之客――艺术与游戏 第4章 认识手游:一个“拜金”行业 1.一场“烧钱”的狂欢――从游戏拜金主义掌门人史玉柱说起 2.七大“烧钱”方式之一 ――社交网络的秘密(“烧钱”指数:★★) 3.七大“烧钱”方式之二――你所不知道的App开屏广告(“烧钱”指数:★★★) 4.七大“烧钱”方式之三――当手游走上荧幕(“烧钱”指数:★★★★★) 5.七大“烧钱”方式之四――活动营销引发的血案(“烧钱”指数:未知) 6.七大“烧钱”方式之五――榜单之战(“烧钱”指数:★) 7.七大“烧钱”方式之六――“幺蛾子”频出的天价代言(“烧钱”指数:★★★★★) 8.七大“烧钱”方式之七――IP营销,谁为情怀买单(“烧钱”指数:★★★★★) 9.从神坛坠楼――手游的生命周期之痛 10.三人行必有“大哥”,渠道商、发行商、开发商 11.产品重要还是营销重要 第5章 脚踏实地:从设计到开发 1.回归产品,不忘初心 2.小团队创业:草根的优势――从《找你妹》说起 3.创业伊始:拿什么拯救你,独立游戏 4.旧话题:山寨还是创新 5.站在巨人的肩膀:我们如何山寨 6.一份产品体验笔记:我们如何创新 7.思路确立:这是我要的游戏 8.“核心玩法”保卫战 9.如何挑选你的技术武器 10.第九艺术和视觉盛宴 11.产品预测:3道选择题 12.产品评估:14道简答题 第6章 “我需要一个团队” 1.三要素:策划、美术、程序 2.“人月”神话 3.小团队,大能量 4.众里寻他千百度――关于招聘的9条忠告 5.善用外包 6.项目进度的真相 第7章 团队初创:和钱有关的那些事儿 1.创业资金第一话:所谓投资 2.创业资金第二话:你为什么拿不到投资 3.创业资金第三话:如何选择投资商 4.创业资金第三话:学会花钱 5.小成本营销第一话:黄金法则 6.小成本营销第二话:“口口相传”的神话 7.小成本营销第三话:“长生不死”的幻梦 8.创业中期:蜂拥而至的广告商 9.创业思考:“产品”和“作品” 第8章 我们如何生存 1.前瞻性:离开手游,我们还剩什么? 2.生存现状之灰色地带:盗版与二次打包 3.生存现状之App Store与恶意退款 4.“站着挣钱”的呐喊 5.跟着感觉走 后记 一千个哈姆雷特,一千个手游开发者 附录A 天使湾创业投资20问 附录B App Store审核被拒常见原因 |
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