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书名 网络游戏生态系统研究/文化产业研究丛书
分类 生活休闲-体育运动-其他运动
作者 吴玲玲
出版社 福建人民出版社
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简介
编辑推荐

吴玲玲著的《网络游戏生态系统研究》通过应用产业经济学理论、企业生态理论、传播理论、企业管理理论、心理学理论、媒介生态学理论等,系统分析影响网络游戏生态系统的诸多因子,设计了网络游戏生态系统的评价指标体系和评价模型,为客观公正地对网络游戏生态系统进行评估与监测而提出了具体解决方案。本书系统全面考察了网络游戏的方方面面,具有前瞻性与现实意义。

目录

第一章 绪论

 第一节 研究的缘起与意义

 第二节 我国网络游戏研究现状与媒介生态学理论回顾

 第三节 研究对象与研究方法

 第四节 研究的基本架构

第二章 多维视野中的网络游戏文化形态

 第一节 欧美学者视域中的电子游戏文化形态

 第二节 国内不同话语体系中的网络游戏文化形态

 第三节 网络游戏文化身份合法性论证

 第四节 网络游戏文化形态的双重结构

第三章 网络游戏消费——传播生态分析

 第一节 网络游戏的媒介特性分析

 第二节 网络游戏的传播要素分析

 第三节 网络游戏的复合传播模式模型及传播过程分析

 第四节 基于媒介体验的网络游戏传播生态实证分析

 结论

第四章 网络游戏生产——产业生态分析

 第一节 网络游戏产业的内涵与发展历程

 第二节 我国网络游戏产业生态形成的环境因子分析

 第三节 网络游戏产业链生态分析及优化策略

 第四节 网络游戏产业集群生态分析

 结论

第五章 网络游戏生态系统及生存因子分析

 第一节 网络游戏生态系统与生态生成逻辑

 第二节 基于企业运作的网络游戏内部生态系统生存因子探析

 第三节 媒介竞合生态系统中网络游戏的生态位分析

 第四节 外部生态环境中网络游戏生态系统的生存因子分析

第六章 网络游戏生态系统反馈机制——生态系统(HI)评价指标体系设计

 第一节 网络游戏生态系统(HI)评价的概念

 第二节 网络游戏生态系统(HI)评价指标体系设计原则与方法

 第三节 网络游戏生态系统(HI)评价指标体系构建

 第四节 网络游戏生态系统(HI)评价模型构建

 第五节 网络游戏生态系统(HI)评价实施建议

 结语

附录

参考文献

后记

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更新时间:2025/3/1 8:57:15