科斯特编著赵俐、李强编译的《游戏设计快乐之道(第2版10周年纪念版)》堪称游戏设计领域的经典之作,长期在亚马逊销售排行中名列前茅,在游戏开发类中位居前10。本书作者是索尼在线娱乐公司首席创意官,是业界知名的游戏创意和设计大师,非常具有号召力。本书在国内外知名度很高,曾经被专业媒体评价为2005年“游戏业有价值图书”。
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书名 | 游戏设计快乐之道(第2版10周年纪念版) |
分类 | |
作者 | (美)科斯特 |
出版社 | 人民邮电出版社 |
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简介 | 编辑推荐 科斯特编著赵俐、李强编译的《游戏设计快乐之道(第2版10周年纪念版)》堪称游戏设计领域的经典之作,长期在亚马逊销售排行中名列前茅,在游戏开发类中位居前10。本书作者是索尼在线娱乐公司首席创意官,是业界知名的游戏创意和设计大师,非常具有号召力。本书在国内外知名度很高,曾经被专业媒体评价为2005年“游戏业有价值图书”。 内容推荐 科斯特编著赵俐、李强编译的《游戏设计快乐之道(第2版10周年纪念版)》用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易? 本书讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。本书适合游戏设计师、游戏架构师、游戏开发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。 目录 开场白 第1章 什么是设计师 第2章 大脑如何运作 第3章 什么是游戏 第4章 游戏教会我们什么 第5章 游戏不是什么 第6章 不同的快乐给不同的你 第7章 学习的问题 第8章 人的问题 第9章 大环境下的游戏 第10章 娱乐的道德观 第11章 游戏何去何从 第12章 思考游戏的合理地位 快乐是有意义的,爷爷 编后记:十年之后 注释 |
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