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书名 Adobe After Effects CC完全剖析
分类 计算机-操作系统
作者 (美)克里斯琴森
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐

不管是合成一个镜头,还是处理整部电影,如果采用来自专业人士、经过测试和验证的技术,那么就会使你的视觉特效更出众、制作流程更顺畅。阅读本书,会让你了解更多的内幕技术,并让你的工作进入一个新境界。

克里斯琴森编著的这本《Adobe After Effects CC完全剖析》将教会你当前主流的After Effects视觉特效制作方法,并从业界领先的视觉特效总监和创意总监那里获得专家级的见解和技能。你将学会有关色彩校正、键控、运动跟踪等技术,并且学到使用表达式和脚本简化工作流程和提高效率的技巧。你还能学到如何利用After Effects CC中最新升级的功能。与Cinema 4D和优化边缘工具Refine Edge的整合应用。

内容推荐

克里斯琴森编著的《Adobe After Effects CC完全剖析》是一本关于创建视觉特效的图书,是全球公认的最佳After Effects图书之一。书中通过真实的案例详细而深入地讲解了色彩校正、键控、转描、运动跟踪、虚拟摄像机,以及在After Effects辛如何使用表达式等内容。作者将实际的制作经验与After Effects软件的基本原理相结合,旨在使用业内最核心的方法制作出一流的视觉效果,并使读者的技能达到一个全新的水平,从而创造具有电影品质的画面。

本书不是一本入门书,针对具有一定软件操作能力的读者。书中所有的案例意在解释其背后的基本原理,以便读者可以融会贯通,学以致用。读者还可以在本书中学到After Effects CC的新功能,例如在After Effects CC和Cinema 4D之间如何建立新的工作流程,以及Adobe创意云的使用等内容。

目录

第1部分 工作基础

第1章 在After Effects中的合成

 一个基本的合成

 合成就是素材A在素材B上并且多那么一点点

 获取正确的设置

 用户界面:更专业地使用它

 After Effects中的效果:插件和动画预设

 输出:渲染队列和可选方案

 有逻辑地组合任何镜头

第2章 时间轴

 清晰工作流程的梦想

 修剪:关键帧和图表编辑器

 快捷键是职业需要

 动画:完全是由“关系”组成的

 精确的运动模糊

 时间设置

 弹跳球动画能够教会你关注自己

第3章 选择:合成的关键

 将元素A放到元素B之上:如何合成图层

 摄像机上的边缘(以及在真实世界中的边缘)

 透明度以及如何使用它

 蒙版选项与多样的蒙版羽化

 蒙版模式与组合

 蒙版动画

 带有选择或不带有选择的合成:混合模式

 和轨道遮罩分享选区

 完成工作的正确工具

第4章 优化项目

 处理多合成和多项目

 特殊案例:调整图层和参考线图层

 图像管道、全局性能缓存以及渲染速度

 优化项目

 这些都是基础内容

第2部分 特效合成基础

第5章 颜色校正

 颜色校正和图像优化

 色阶:直方图和通道

 曲线:灰度系数与对比度

 色相/饱和度:颜色和强度

 合成师配色

 超越平凡,甚至超越After Effects

第6章 色键

 供懒人(和勤奋的人)使用的程序化遮罩

 线性键控和高对比度遮罩

 颜色键:绿屏和蓝屏

 Keylight:After Effects的抠像工具

 微调与问题解决

 在场景中进行修复

 为不可能完成的抠像准备的可选方案

第7章 转描与绘画

 Roto笔刷和优化边缘

 铰接式遮罩

 优化蒙版:羽化与跟踪

 绘画与仿制

 避免转描和绘画

第8章 有效的运动跟踪

 利用“3D摄像机跟踪器”跟踪场景

 变形稳定器VFX:平滑移动

 点跟踪:仍然有用

 Mocha AE平面跟踪器:同样十分有用

 摄像机整合

第9章 摄像机和光学原理

 虚拟的After Effects摄像机

 3D和Cinema 4D

 用摄像机讲述故事

 不要忘了颗粒

 真正的摄像机扭曲事实

 训练你的眼睛

第10章 表达式

 什么是表达式

 创建表达式

 表达式语言

 将效果参数链接到属性

 使用图层的索引

 循环关键帧

 条件事件

 随机性

 2D和13D之间的跟踪运动

 颜色取样与转换

 成为表达式达人

第11章 高级颜色选项与HDR

 什么是高动态范围,胶片还依然存在吗

 线性HDR合成:栩栩如生

 线性LDR合成、色彩管理以及LUTs

 超越理论应用到实践

第3部分 创造性探索

第12章 色彩与光线

 有性质和方向的光源

 灯光衰减

 在Affer Effects和SpeedGrade中颜色的样子

 合成中的源、反射和阴影

 多通道3D合成

第13章 气候与环境

 颗粒物

 天空替换

 浓雾、烟雾和薄雾

 浓烟滚滚

 风和环境

 降水

第14章 烟火效果:热量、火焰与爆炸

 枪械

 能量效果

 热扭曲

 火焰

 爆炸

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更新时间:2025/4/22 22:51:34