无纸动画是相对于传统动画而言的,是近年来随着图形图像技术发展而逐渐成熟完善的一种新的动画创作方式。
无纸动画就是在计算机上完成全程制作的动画作品,它采用“数位板(压感笔)+计算机+无纸动画软件”的全新工作流程,创作人员将分镜头剧本、人物设计、背景设计、原画、动画、镜头制作、特效等转入计算机中来完成。无纸动画技术大幅提高了动画制作效率,是动画产业的巨大变革。
由陈淑姣主编的《二维无纸动画制作》共6章,主要内容为二维无纸动画,二维动画软件,二维动画软件等。
由陈淑姣主编的《二维无纸动画制作》是国家示范性高职院校建设项目成果。
《二维无纸动画制作》针对高职教育、教学需求,主要介绍了如何应用Flash软件制作出专业级的无纸动画片,内容深入浅出、以点带面,以掌握技能为中心进行全书的结构设计。《二维无纸动画制作》共6章,具体内容包括:二维无纸动画的概述、目前使用较多的几种制作无纸动画的软件介绍、二维无纸动画基础理论和生产流程、利用运动规律进行镜头动作的制作、Flash动画制作技巧、专业级动画片的制作、动画工作者所必须具备的素质及相关行业标准等。
全书利用真实案例分析讲解,结构严谨,图文并茂,有较强的科学性、实用性和可操作性。《二维无纸动画制作》可作为高等院校动画艺术设计类专业培养高等应用型、技能型人才的教学用书,并可作为动画行业技术人员的专业参考书及培训用书,也可作为动画爱好者的有益读物。
第1章 二维无纸动画
1.1 动画的历史
1.2 二维无纸动画的兴起
1.3 动画的制作流程
第2章 二维动画软件
2.1 Toon Boom系列软件
2.2 Retas!PRO/HD软件
2.3 Anime Studio PRO/MOHO软件
2.4 Toonz软件
2.5 Flash软件
第3章 Flash无纸动画制作基础
3.1 Flash无纸动画生产流程
3.2 镜头动作设计的关键概念
3.3 镜头合成的主要概念
第4章 开始创建动画
4.1 弹性
4.2 曲线
4.3 重量和惯性
4.4 预备动作
4.5 行走
4.6 跑、跳
第5章 迈向专业化
5.1 如何制作动态分镜头剧本
5.2 绘制背景和建立素材库
5.3 使用素材库及组建镜头
5.4 使用“推、拉、摇、移”创建运动镜头
5.5 创建复杂运动
5.6 添加常见特效
5.7 与声音的配合
5.8 输出无纸动画影片
第6章 成为一名动画人
6.1 职业素质
6.2 行业标准
6.3 动画行业岗位及岗位要求
参考书目