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标题 《原神》3.1伤害计算方法详解 原神伤害怎么计算
分类 游戏攻略
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《原神》 3.1版本更新后,伤害计算方式有了一些变化,很多朋友还是不知道怎么计算伤害。请看《K的来临》带来的《原神》 3.1伤害计算方法详解,包括抗性、防御力、增加伤害面积等机制的计算方法,希望对各位玩家有所帮助。这一期的策略是给你一个重新计算人物对怪物伤害的方法。啧啧,为什么我说“再来一次”~【单独列出来解释】因为阿倍多新特殊武学的出现,验证了星秋(和夜宫E)的四命效果是加技能倍率的,而不是单独作为骑行区出现。暴击期望伤害算法相信很多朋友应该已经知道暴击期望的算法了,但是为了能长时间像我一样,我还是给大家简单讲解一下。【暴击预期伤害】=攻击力暴击率(1暴击)技能倍率(1-暴击率)技能倍率。注意,这里的预期伤害是指你的角色对怪物的无限伤害。仅考虑攻击力、技能倍率、攻击时区(即击中球球人箭靶时的伤害)时,取平均值为预期伤害。也就是说,预期伤害是介于角色暴击造成的伤害和没有暴击造成的伤害之间的一种伤害。所以多用于几套不同圣物的对比。预期伤害不等于实际伤害!P.S .如晓宫与星秋四命的元素斗技效果增加的是【技能倍率】,是加法,不是乘法~需要注意的是,如果你所替换的圣物是“空杯”,主条目是攻击力与元素伤害互换,那么在公式的最后要加上“(1元素伤害增加伤害增加脆弱性)”,也就是说, 乘以“增加伤害间隔”包括:抗性增加伤害、元素伤害增加伤害、神圣遗迹增加伤害、武器增加伤害(比如飞雷的弦振)、技能增加伤害(比如莫娜Q技能的脆弱性)等。 ~其实在计算暴击预期伤害时总是可以考虑增加的伤害间隔。但由于没有必要,增加了计算的难度,所以对于圣物的选择计算时一般不考虑。关于防御力降低的机制首先要知道的是,原神中怪物的防御力一般是:防御力=怪物等级 5 500。原神中的防御力不像一般游戏中“攻击力-防御力”的减伤设定,而是一套更复杂的计算。列表如下:【防御强度降低】=敌方防御强度/(敌方防御强度5500)。比如一个90级的角色打一个90级的球球(球球的防御强度=905500=950),那么球球的减伤比例就是950/950 905500=1/2。那么防御减少就是【防御减少】=(Y5 500)/(Y5 500 Y5 500=1/2)。也就是说,只要和和你同等级的怪物战斗,防御和减伤的比例永远是1/2.抗伤害减少的机制【抗伤害减少】是一个非常简单易懂的机制:分为以下三种情况(抗是指百分比抗):1)抗/2(当抗小于0%时,抗伤害为负,即伤害增加)2)抗(当0%抗小于75%时)3)。那么零之后的部分就会转化为抗性伤害增加(如果一个怪物的抗性是-10%,那么就会转化为5%的伤害增加),如上图3所示。比如核桃的六命效果“总抗性200%”,换算成8/9减伤。剩下的我就不重复了。

增加反应加成【增加反应加成】=增加反应基础率增加反应加成系数。增加反应基础速率。蒸发反应:1.5倍水2倍水2倍融反应:2倍冰1.5倍反应加成系数【加成系数】=100% 2.78倍元素熟练度/(元素熟练度1400)增加反应系数P.S .“增加反应系数”如:女巫四件套效果增加15%。最终伤害计算【角色最大伤害】=攻击力技能倍率 (1暴击伤害)(1元素伤害增加伤害增加脆弱性)增加反应加成P.S .最大伤害指的是你计算的普攻或者某技能。在有抗性的情况下)【人物预期伤害】={攻击力暴击率 (1暴击)技能倍率(1-暴击率)技能倍率} (1元素伤害增加伤害增加脆弱性)增加反应加成【造成的实际伤害】=人物伤害(1-防御力减少伤害)(1-抗性减少伤害)。其中的“人物伤害”可以是【人物最高伤害】也可以是【人物预期伤害】,看你要算哪个了~实际伤害计算演示(以核桃Q核爆为例)以下是实际伤害计算演示:团队:核桃(女巫四)、叶晚(风集四古)、李绅、贝内特(宗室四)核桃Q核爆伤害计算:攻击力(考虑贝内特、上古加成、食物、 双火加成):5554 715(20% 20%)865(112% 20%)372=7353.8技能倍增:676%暴击加成:100% 302.2%=402.2%伤害递增区间加成(考虑女巫四件套效果和叶晚天赋,贝内特六命加成):100% 102.1% 554 0.04% 25% 15%=264 女巫加成):100% 15%(2702.78)(270 1400)=159.946108%160%反应加成:160%2=320%防御伤害:1-(935 500)(1)905 500]=0.584435=58.4435%58.44%抗性承伤(考虑风的四种影响在计算过程中进行了一定程度的四舍五入。所以在允许的误差范围内计算结果是准确的~12658_S3125.jpg以下是队伍中的人物【面板,武器,生命座,天赋等。],可以和公式里的数据对比一下~核桃(102.1%的火伤是你吃了魔女的四加成,但是没吃药;554攻击力是已经吃过的双火加成,但是没吃药)12991_S3125.jpg贝内特13238_S3125.jpg13482_S3125.jpg13726_S3125.jpg13970_S3125.jpg14214_S3125.jpg万叶(精通554): 14468_S3125.jpg:1草元素反应超负荷伤害。为了便于理解,我们将过载伤害列为=4人物等级 [1 (16触发反应人物元素精通)]草元素承受伤害剧变反应燃烧反应:造成的伤害为过载的12.5%。伤害只和触发燃烧的角色的元素熟练度有关,等级和怪物的火抗有关。布鲁姆反应:布鲁姆(与水元素反应),造成伤害相当于过载,伤害只与触发布鲁姆反应的角色的怪物的元素熟练度、等级和草抗有关。0.5s内,同一个怪物最多触发2次反应,角色本身也会受到伤害(怪物伤害的5%)。最多同时有5个果实在场上(6.5s后爆炸),超爆(与雷元素反应),造成1.5倍过载伤害。不管是谁触发的反应,伤害都只和雷霆人物(或者周围应用雷霆元素的怪物)有关。超晕反应会自动锁定最近的敌人或互动对象。

激烈绽放(与火元素反应),同样的绽放,不同的是激烈绽放产生的果实会瞬间爆炸,造成草元素伤害。强化反应:原强化(与雷元素反应)超强化(与雷元素反应),当怪物处于原强化状态时,此雷元素攻击的伤害会增加。增加类似神河卷须强化(与草元素反应)的伤害。当怪物处于原来的强化状态时,这种草元素攻击的伤害会增加。完善类似沈贺增伤的QQ群招募。欢迎来到无家可归者抽奖福利小组。每天不仅有专属抽奖,还有不定期的集体游戏,提前试吃,聊天吹水收获快乐,同时各种福利都可以软化!快来加入吧~请在app端搜索QQ群号:647223539,或者扫描下方二维码加入群。1107_S3126.jpg

    《原神》3.1伤害计算方法详解 原神伤害怎么计算碧空如洗口读书多(博览群书)出不逊15. 第一次和汤说话,感觉不是很好,他戒心重,对自己的保密看得很重。好在我也是这样的人,反而觉得更加简单。问他做什么工作的,他含糊其辞,说是收集信息,我知道他不喜欢说,也就不问。68. I personally feel that teacher is the most important profession in the world.340.知无不言,言无不尽。 宋?苏洵 《远虑》    寂寞凭高念远,向南楼、一声归雁。金钗斗草,青丝勒马,风流云散。罗绶分香,翠绡封泪,几多幽怨?正消魂又是,疏烟淡月,子规声断。晚来天欲雪,能饮一杯无?原神伤害,原神3.1伤害计算方法详解,原神伤害怎么计算32、Out of sight, out of mind.
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更新时间:2025/3/11 15:48:21