本书共分为12章,主要讲解金属材质的调节方法;玻璃材质的调节方法;玻璃质感的表现手法;炫丽光束效果的表现方法;Realflow水流的制作方法和水流材质的表现;通过Maya流体来表现烟雾效果;时尚绚丽风格的表现方法等内容。
读者在学习本书时,可以一边看书,一边看多媒体教学文件,学习完每个案例后,可以在计算机上调用相关的文件进行实战学习。
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书名 | Maya\After Effects影视特效制作完美风暴(附光盘) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 武海峰 |
出版社 | 人民邮电出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 本书共分为12章,主要讲解金属材质的调节方法;玻璃材质的调节方法;玻璃质感的表现手法;炫丽光束效果的表现方法;Realflow水流的制作方法和水流材质的表现;通过Maya流体来表现烟雾效果;时尚绚丽风格的表现方法等内容。 读者在学习本书时,可以一边看书,一边看多媒体教学文件,学习完每个案例后,可以在计算机上调用相关的文件进行实战学习。 内容推荐 本书讲解了如何使用Maya和After Effects制作影视包装特效的技法。通过12个完整案例——金属质感、玻璃质感、炫丽光效、Realflow浇铸水晶花、流体烟雾、秋蝶恋花、水墨国画风格、烤漆质感、绚丽风格、nCloth布料、Blastcode爆破效果等的制作,详细介绍了建模、创建材质、制作动画、输出、合成到最后成片的完整过程,涵盖了影视包装特效制作中非常实用的表现技巧。本书附带1张dvd光盘,包含书中所有章节的场景文件、分层文件、合成文件和贴图文件,另外还提供了制作案例时所用到的一些外挂插件、动态素材、序列素材等。 本书内容丰富,图文并茂,结构清晰,具有实用性和可操作性强的特点,适合影视特效爱好者、动画制作人员、游戏美术设计人员和相关专业人员作为学习用书,也适合相关培训机构作为培训教材。 目录 第1章 金属质感 Logo演绎 7 1.1 金属Logo的表现 8 1.1.1 Logo模型的制作 8 1.1.2 金属材质的调节 9 1.1.3 灯光、摄影机设置 16 1.1.4 材质动画、渲染层设置 22 1.1.5 渲染全局设置 25 1.2 背景光束的表现 27 1.3 Maya粒子制作雪花 30 1.3.1 粒子置换雪花 30 1.3.2 粒子材质的调节 38 1.4 After Effects合成 39 第2章 玻璃质感元素 49 2.1 玻璃质感镜头01 50 2.1.1 玻璃元素模型制作 50 2.1.2 玻璃材质、灯光、摄影机设置 52 2.1.3 渲染全局设置 60 2.2 玻璃质感镜头02 62 2.2.1 玻璃元素模型制作 62 2.2.2 玻璃材质、灯光、摄影机设置 63 2.3 玻璃质感镜头03 66 2.4 玻璃质感镜头04 68 2.5 玻璃质感镜头05 69 2.5.1 玻璃元素模型制作 69 2.5.2 玻璃材质、灯光、摄影机设置 71 2.6 After Effects合成 74 2.6.1 玻璃元素镜头01 74 2.6.2 玻璃元素镜头02 78 2.6.3 玻璃元素镜头03 81 2.6.4 玻璃元素镜头04 82 2.6.5 玻璃元素镜头05 84 2.6.6 玻璃元素镜头06 85 第3章 玻璃质感Logo演绎 87 3.1 玻璃Logo质感表现 88 3.1.1 玻璃Logo模型制作 88 3.1.2 玻璃材质、灯光、摄影机动画设置 89 3.1.3 渲染全局设置 99 3.2 Maya粒子替换玻璃方块 101 3.2.1 玻璃方块模型的制作 101 3.2.2 玻璃方块材质的调节 102 3.2.3 Maya粒子替换方块 109 3.3 After Effects合成 116 第4章 Maya炫丽光效 127 4.1 Maya炫丽光效的表现 128 4.1.1 光效动画设置 128 4.1.2 光效材质设置 139 4.1.3 摄影机动画设置 144 4.1.4 渲染全局设置 150 4.2 After Effects合成 152 第5章 Realflow浇铸水晶花 161 5.1 Maya水晶花开放动画表现 162 5.1.1 水晶花花瓣模型的制作 162 5.1.2 水晶花花枝模型的制作 163 5.1.3 花瓣开放动画的制作 169 5.2 Realflow浇铸水晶花 172 5.2.1 Realflow浇铸水晶花花枝 172 5.2.2 Realflow浇铸水晶花花瓣 179 5.2.3 Realflow花瓣水流散开设置 185 5.3 Maya水晶花渲染 194 5.3.1 花枝水流材质、灯光、摄影机动画的调节 194 5.3.2 花瓣水流材质、灯光、摄影机动画的调节 205 5.3.3 花瓣水流散开的镜头设置 212 5.4 After Effects合成 214 第6章 Maya流体烟雾 223 6.1 Maya 烟雾流体 224 6.1.1 自由流体烟雾 224 6.1.2 流体烟雾随路径流动 227 6.1.3 烟雾Logo 230 6.1.4 烟雾文字 232 6.2 After Effects合成 232 第7章 秋蝶恋花 239 7.1 文字质感表现 240 7.1.1 文字模型制作 240 7.1.2 加入动力学属性 242 7.1.3 材质调节 244 7.1.4 摄影机动画设置 248 7.1.5 渲染全局设置 253 7.2 转动的水晶花 255 7.3 After Effects合成 258 第8章 水墨国画风格 265 8.1 牡丹花开 266 8.1.1 牡丹模型制作 266 8.1.2 牡丹花开动画 268 8.1.3 牡丹花材质设置 274 8.1.4 渲染全局设置 276 8.2 Fluid Effect的应用 281 8.3 After Effects合成 287 第9章 烤漆质感Logo演绎 295 9.1 烤漆质感Logo表现 296 9.1.1 Logo模型制作 296 9.1.2 烤漆材质设置 298 9.1.3 灯光设置 301 9.1.4 摄影机动画设置 302 9.1.5 渲染全局设置 310 9.2 After Effects合成 311 第10章 绚丽风格 317 10.1 彩条制作 318 10.1.1 彩条模型制作 318 10.1.2 彩条材质设置 321 10.2 蝴蝶飞舞 324 10.2.1 蝴蝶动画设置 324 10.2.2 蝴蝶材质设置 328 10.3 装饰伞 330 10.3.1 伞的模型制作 330 10.3.2 伞材质调节 331 10.4 Maya PaintEffects表现玫瑰花开 334 10.5 人物贴图 336 10.6 After Effects合成 337 第11章 Maya中Ndynamics的应用 341 11.1 Maya布料制作风筝 342 11.1.1 风筝模型的制作 342 11.1.2 建立nCloth布料 343 11.1.3 风筝材质设置 348 11.2 制作风车 353 11.3 After Effects合成 359 第12章 Blast Code爆破效果 365 12.1 制作瓷瓶爆破 366 12.1.1 制作瓷瓶模型 366 12.1.2 制作Blast Code爆破 367 12.1.3 材质、灯光、摄影机的调节 374 12.2 制作瓷瓶动画贴图 381 12.3 After Effects合成 383 |
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