赵大羽编著的《交互设计的艺术(iOS7拟物化到扁平化革命)/清华交互设计丛书》是由移动应用设计的用户体验设计师与移动开发技术专家联手撰写。针对三大移动平台里最流行的iOS平台,以及运行iOS平台的两大类移动产品(iPhone和iPad)的规格和要求,系统阐述设计移动应用的方法、步骤以及过程中的诸多细节。本书可以为读者在移动应用的设计过程中从项目方案确立直至交互、界面和可用性测试完成的全过程提供非常全面的帮助。
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书名 | 交互设计的艺术(iOS7拟物化到扁平化革命)/清华交互设计丛书 |
分类 | 科学技术-工业科技-电子通讯 |
作者 | 赵大羽//关东升 |
出版社 | 清华大学出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 赵大羽编著的《交互设计的艺术(iOS7拟物化到扁平化革命)/清华交互设计丛书》是由移动应用设计的用户体验设计师与移动开发技术专家联手撰写。针对三大移动平台里最流行的iOS平台,以及运行iOS平台的两大类移动产品(iPhone和iPad)的规格和要求,系统阐述设计移动应用的方法、步骤以及过程中的诸多细节。本书可以为读者在移动应用的设计过程中从项目方案确立直至交互、界面和可用性测试完成的全过程提供非常全面的帮助。 内容推荐 赵大羽编著的《交互设计的艺术(iOS7拟物化到扁平化革命)/清华交互设计丛书》是一本关于移动应用设计的书。本书包含了移动应用的交互(ID)、用户界面(UI)和用户体验(UX)在内的诸多设计环节。 本书以iOS移动平台为载体,针对苹果公司在iOS 7的交互和用户体验上所做出的颠覆性改变(从拟物化到扁平化),系统介绍了移动应用设计的理论、流程、方法和具体操作。为读者在移动应用的设计过程中,从项目讨论和确立、用户研究及产品创意,直至交互、界面和可用性测试完成的全过程提供全面的指导。 为了使读者在阅读本书时更加易于理解,书中以移动应用设计的通常流程为线索,按部就班、循序渐进地逐一阐述做好各个环节设计工作的方法、要点以及规范和禁忌,使读者在设计自己作品的时候,不但明确设计的思路,而且清楚自己所处的设计环节,做到统观全局、有的放矢。本书面向所有移动应用设计的工作者和爱好者(甚至是零基础读者),以及准备进行移动应用设计与开发或想要改进和创新移动应用的个人或团队工作者。 阅读《交互设计的艺术(iOS7拟物化到扁平化革命)/清华交互设计丛书》不需要具备专业知识。 目录 第1章 为iOS平台做用户体验设计 1.1成为用户体验设计师 1.1.1UI、ID、UE和GUI 1.1.2了解iOS平台 1.1.3了解成功的iOS应用设计案例 1.2用户体验设计的基本流程 1.2.1设计的前期工作 1.2.2创意和原型草图 1.2.3计算机原型的制作及可用性测试 1.2.4高保真原型及设计的完成阶段 1.3iOS 7的全新用户体验 第2章 iOS平台的交互特点 2.1了解iOS平台的移动设备 2.1.1移动设备的种类 2.1.2iOS移动设备的规格和像素尺寸 2.1.3iOS移动设备的使用方法 2.2移动设备的人体工程学特点 2.2.1从拇指谈起 2.2.2单手操作还是双手操作 2.2.3用指尖来触摸 2.2.4视觉的运行轨迹 2.2.5优化视觉结构 2.2.6图片与文字的视觉关系 2.2.7屏幕的旋转 2.3iOS平台的视觉体验 2.3.1拟物化和扁平化 2.3.2iOS 7的视觉新体验 第3章 做好设计的前期工作 3.1移动应用的市场定位 3.1.1是移动产品,不是计算机软件 3.1.2外表华丽还是功能强大 3.1.3别让它“大而全” 3.1.4它只是成千上万个应用中的一个 3.2确定产品目标 3.2.1做有价值的应用 3.2.2做与众不同的应用 3.2.3如何才能独树一帜 3.3为用户而设计 3.3.1了解应用的使用者 3.3.2用户细分 3.3.3用户研究 3.3.4用户测试 第4章 产品创意与原型草图 4.1得到完美的创意 4.1.1玩玩“头脑风暴”吧 4.1.2是娱乐不是工作 4.1.3有明确的目标 4.1.4有合理的分工 4.1.5安排好议程和环境 4.1.6畅所欲言但要遵守规则 4.1.7挑选出最有前途的想法 4.2原型草图 4.2.1手绘的原型草图 4.2.2潦草但要认真 4.2.3原型工具和原型设计软件 4.3检验、分享你的思考结果 4.3.1有连贯,有情节,画出应用的故事板 4.3.2利用原型草图进行可用性测试 4.3.3几种其他类型的草图 第5章 使用Xcode工具进行原型设计 5.1用计算机完成原型设计 5.1.1平面图像原型的实现 5.1.2可交互原型的实现 5.1.3原型的可用性测试 5.2原型设计利器——Xcode 5.2.1Xcode安装和卸载 5.2.2Xcode界面 5.3创建工程 5.4属性检查器 5.5尺寸检查器 5.6在iOS设备上运行应用原型 5.6.1创建开发者证书 5.6.2设备注册 5.6.3创建App ID 5.6.4创建配置概要文件 5.6.5在设备上运行应用 第6章 使用标准控件 6.1文本输入/输出 6.1.1文本输出控件 6.1.2文本输入控件 6.2按钮 6.2.1按钮类型 6.2.2按钮状态 6.3各种“栏” 6.3.1状态栏 6.3.2工具栏 6.3.3导航栏 6.3.4标签栏 6.3.5搜索栏和搜索范围选择栏 6.4滑块控件 6.5选择控件 6.5.1二选一 6.5.2单选控件 6.5.3多选控件 6.5.4拾取器 6.6对话框 6.6.1警告框 6.6.2操作表 6.6.3分享列表 6.7活动指示器和进度条 6.7.1活动指示器 6.7.2进度条 6.8列表和网格 6.8.1表视图 6.8.2集合视图 第7章 应用程序导航 7.1iOS应用的导航模式 7.2平铺导航 7.2.1分屏控件的导航实现 7.2.2分页控件的导航实现 7.3标签导航 7.3.1iOS标签导航 7.3.2实例: 标签导航模式城市信息 7.4树形结构导航 7.4.1iOS树形结构导航 7.4.2实例: 树形导航模式城市信息 7.4.3一级视图实现 7.4.4二级视图实现 7.4.5三级视图实现 7.5模态视图 7.5.1iOS中的模态视图 7.5.2模态视图实例 7.6组合导航 第8章 iOS应用的个性化设计 8.1个性化你的应用 8.1.1从替换元素入手 8.1.2添加装饰 8.1.3纯个性化的设计 8.2图形元素与构成理念 8.2.1图形元素与视觉印象 8.2.2页面布局与构成理念 8.2.3图形与布局间的关系 8.2.4在不同的平台和设备上 8.3善于把握色彩 8.3.1了解色彩的规律 8.3.2控制色调 8.3.3色彩搭配 8.3.4色彩的倾向性 8.4文字的处理 8.4.1选择合适的字体 8.4.2推敲文字的四个要素 8.4.3把握字群的位置关系 8.5界面的个性化风格 8.5.1手绘体风格 8.5.2卡通风格 8.5.3简约风格 第9章 图标设计与启动画面 9.1图标设计的原则 9.1.1“识别性”原则 9.1.2图标设计的“一致性”原则 9.1.3图标设计的“兼容性”原则 9.2iOS应用图标设计 9.2.1建立完美的第一印象 9.2.2iOS平台应用图标设计规范 9.2.3几个简单的应用图标的设计思路 9.3栏图标 9.3.1是符号,不是图案 9.3.2iOS平台栏图标的规范和含义 9.3.3几个有效的简化图像的方法 9.4启动画面和引导帮助 9.4.1启动画面 9.4.2引导帮助 第10章 iOS应用设计项目实践 ——“2016里约热内卢奥运会”应用项目敏捷设计 10.1项目概述及工作计划 10.1.1项目描述 10.1.2工作计划和流程 10.2项目的准备阶段 10.2.1市场定位及产品分析 10.2.2项目的用户需求分析 10.3从原型草图到拟物化实现 10.3.1创意与原型草图 10.3.2项目的平面图像原型 10.3.3图像原型的可用性测试及调整 10.4追随iOS 7的扁平化设计风格 10.4.1简约与高亮色 10.4.2应用图标和栏图标 10.4.3启动画面设计 10.5使用Xcode工具进行原型设计 10.5.1创建工程 10.5.2首页模块设计实现 10.5.3比赛项目模块设计实现 10.5.4比赛日程模块设计实现 10.5.5比赛倒计时模块设计实现 10.5.6关于模块设计实现 10.5.7添加应用图标 10.5.8添加启动画面 |
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