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书名 Maya建模(高等教育美术专业与艺术设计专业十二五规划教材)
分类 计算机-操作系统
作者 李靓//房晓溪//白冰洋
出版社 西安交通大学出版社
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简介
编辑推荐

Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。李靓、房晓溪、白冰洋主编的《Maya建模》将详细介绍Maya建模知识。本书的作者多年来一直从事动漫游戏开发和高等教育工作,有丰富的实践工作经验。作者将自己在教学和实际开发过程中的一些经验与体会进行整理和总结,完成了这本书的编写,希望与广大读者分享。

内容推荐

李靓、房晓溪、白冰洋主编的《Maya建模》是一本专门介绍Maya建模的专业教材,内容丰富,讲解精细,通俗易懂,边讲解边操作,大大降低了学习的难度,激发了学习的兴趣和动手的欲望。《Maya建模》从始至终以讲解Maya建模特效实战为重点,任务明确,步骤清晰,操作方便。每章均有学习案例。全国高校动漫游戏专业学生,游戏美术从业人员,各类动漫游戏爱好者的学习用书。

目录

第1章 三维世界的基础知识

 1.1 三维技术的应用领域

 1.2 三维动画项目创作流程

 1.3 Maya模块简介与学习建议

第2章 认识Maya

 2.1 标题栏、模块、菜单栏、状态栏

 2.2 工具架与工具盒

 2.3 通道栏、属性栏、工具栏、图层

 2.4 视窗、工作区、视图菜单与摄像机

 2.5 动画时间区、命令行、帮助栏

 2.6 显示特征

 2.7 显示与隐藏

第3章 制作道具模型

 3.1 工程项目

 3.2 多边形模型基本操作

 3.3 创建简单道具模型

第4章 创建场景模型

 4.1 场景模型制作思路分析

 4.2 创建整体结构及门窗

 4.3 使用特殊复制命令创建护栏和瓦片

 4.4 制作场景中的小道具

 4.6 整理场景

第5章 创建卡通角色模型

 5.1 创建头部模型的轮廓

 5.2 创建身体主体

 5.3 创建手部模型

 5.4 合并身体模型

 5.5 创建衣服模型

 5.6 创建头发模型

第6章 创建真实角色头部模型

 6.1 创建头部模型的轮廓

 6.2 添加头部模型添加五官

 6.3 头部模型进行细化

 6.4 创建角色的耳朵

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更新时间:2025/3/1 11:03:07