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书名 SolidWorks三维设计及动画制作
分类 计算机-操作系统
作者 上官林建
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

上官林建编写的《SolidWorks三维设计及动画制作》以最新版的SolidWorks软件为蓝本,循序渐进地介绍了SolidWorks软件在草图绘制、特征造型、零件设计、装配体设计、工程图建立和动画制作方面的知识。通过丰富的设计案例,系统地介绍了SolidWorks软件的主要功能及其使用技巧。

内容推荐

《SolidWorks三维设计及动画制作》是在编者上官林建长期从事SolidWorks软件教学和多年设计经验的基础上编写而成的,全书系统地总结了SolidWorks软件的动画制作内容,以最新版的SolidWorks软件为蓝本,通过丰富的设计案例,采用通俗易懂、循序渐进的方式,介绍SolidWorks软件的主要功能及其使用技巧,突出了简明和实用特色。

全书共分为8章,介绍SolidWorks软件在草图绘制、特征造型、零件设计、装配体设计、工程图设计和动画制作方面的知识。全书贯穿SolidWorks软件的综合运用,并紧密结合实例,对该软件难懂的部分进行了深入剖析,同时帮助已熟练掌握SolidWorks的用户达到更加精湛的技术水平。本书每章节前都有教学目标和教学要求,方便阅读和学习;各章正文中还增加了“使用技巧”和“特别提示”,可提高读者的实际操作能力,使其少犯错误或少走弯路;章后有小结,并配有适量的习题及解题提示,供读者掌握和提高。

《SolidWorks三维设计及动画制作》可作为各级学校相关专业CAD/CAM的教学用书和自学辅导书,还可作为SolidWorks软件的培训教材和参加SolidWorks认证专家考试人员的参考书,也可作为机械设计和工业设计相关人员的学习参考书。

目录

第1章 绪论1

 1.1 SolidWorks概述2

1.1.1 三维设计软件的优势2

1.1.2 三维设计软件的种类3

1.1.3 SolidWorks软件3

 1.2 基本概念和术语5

 1.3 SolidWorks用户界面8

1.3.1 下拉菜单8

1.3.2 命令管理器8

1.3.3 属性管理器9

1.3.4 特征管理器设计树9

1.3.5 工具栏10

1.3.6 任务窗格13

 1.4 SolidWorks软件快速入门14

 1.5 本教程的使用方法和SolidWorks软件学习方法22

 本章小结23

第2章 草图绘制与编辑24

 2.1 草图概述25

2.1.1 草图的分类25

2.1.2 草图绘制平面26

 2.2 草图图元绘制与编辑27

2.2.1 草图绘制工具28

2.2.2 草图编辑工具39

 2.3 尺寸标注和几何约束49

2.3.1 尺寸标注49

2.3.2 几何约束53

 2.4 3D草图的绘制56

 2.5 综合应用案例57

 本章小结60

 习题60

第3章 特征操作与编辑62

 3.1 特征技术63

3.1.1 特征造型的组合原理63

3.1.2 特征调用的方法及特征分类64

 3.2 基本体特征65

3.2.1 拉伸凸台/基体66

3.2.2 旋转凸台/基体72

3.2.3 扫描78

3.2.4 放样86

 3.3 工程特征90

3.3.1 圆角90

3.3.2 倒角95

3.3.3 抽壳95

3.3.4 拔模斜度97

3.3.5 筋98

3.3.6 孔向导100

3.3.7 包覆104

 3.4 变形特征107

3.4.1 缩放107

3.4.2 圆顶107

3.4.3 特型109

3.4.4 变形109

3.4.5 弯曲111

3.4.6 自由形112

 3.5 基准面、基准轴、坐标系的生成112

3.5.1 基准面的生成113

3.5.2 基准轴的生成113

3.5.3 坐标系的生成114

 3.6 复制类特征——阵列和镜像115

3.6.1 线性/圆周/草图/曲线/填充阵列115

3.6.2 镜像119

 3.7 特征管理119

3.7.1 父子关系119

3.7.2 显示父子关系的方法120

3.7.3 父子关系的形成分析121

 本章小结121

 习题121

第4章 零件设计133

 4.1 零件外观和材质134

4.1.1 零件外观设定134

4.1.2 零件材质设定139

 4.2 编辑零件142

4.2.1 编辑草图和特征142

4.2.2 动态特征编辑144

 4.3 多实体零件148

4.3.1 多实体零件的三种建立方法148

4.3.2 多实体零件的三种组合方式151

 4.4 零件配置152

4.4.1 配置项目153

4.4.2 零件设计表158

 4.5 零件的高效设计163

 本章小结168

 习题168

第5章 装配体设计170

 5.1 装配体设计简介171

5.1.1 装配体设计方法171

5.1.2 装配体设计工具介绍172

5.1.3 装配关系176

 5.2 装配体配合177

5.2.1 一般配合方式177

5.2.2 SmartMates配合方式183

 5.3 零件的复制、阵列与镜像187

5.3.1 零件的复制187

5.3.2 零件的阵列188

5.3.3 零件的镜像189

 5.4 装配体检查190

5.4.1 碰撞测试190

5.4.2 动态间隙192

5.4.3 体积干涉检查193

 5.5 装配体爆炸图193

5.5.1 生成爆炸视图193

5.5.2 编辑爆炸视图195

 5.6 综合应用案例196

 本章小结205

 习题205

第6章 工程图设计206

 6.1 工程图基础207

6.1.1 新建工程图207

6.1.2 工程图图纸格式的编辑211

 6.2 工程视图214

6.2.1 标准三视图214

6.2.2 模型视图215

6.2.3 投影视图216

6.2.4 剖面视图217

6.2.5 局部放大视图218

6.2.6 断开的剖视图219

 6.3 尺寸和注解220

6.3.1 插入模型尺寸220

6.3.2 注解222

 6.4 装配体工程图225

6.4.1 建立爆炸工程图225

6.4.2 插入零件序号226

6.4.3 建立材料明细表227

 6.5 综合应用案例228

6.5.1 圆柱销零件228

6.5.2 车轮零件及从动轮组件230

 本章小结238

 习题238

第7章 动画制作240

 7.1 SolidWorks软件动画制作概述241

7.1.1 MotionManager简介241

7.1.2 MotionManager界面242

 7.2 MotionManager动画制作基础244

7.2.1 MotionManager基本操作244

7.2.2 从基本运动输入运动的动画向导制作246

7.2.3 视像属性的动画制作248

7.2.4 基于相机的动画制作249

7.2.5 装配体动态剖切动画制作251

 7.3 复杂动画制作253

7.3.1 机械手运动的动画制作253

7.3.2 飞机翱翔的动画制作259

 7.4 VBA编程动画制作262

 7.5 液体流动的动画制作264

7.5.1 利用辅助零件实现液体流动265

7.5.2 VBA编程模拟液体流动266

 7.6 赛车动画制作案例269

 7.7 综合应用案例274

 7.8 动画合成与后处理282

 本章小结285

 习题285

第8章 曲柄压力机综合实例287

 8.1 曲柄压力机结构分析及建模设计构思288

8.1.1 结构组成及功能特点288

8.1.2 建模分析289

 8.2 主要零部件的建模289

8.2.1 机架289

8.2.2 曲柄轴294

8.2.3 电动机299

8.2.4 传动轴304

8.2.5 机身306

8.2.6 大带轮310

8.2.7 小带轮314

8.2.8 连杆315

 8.3 装配体设计316

 8.4 动画制作示例324

 8.5 输出工程图326

 本章小结330

 习题330

参考文献331

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更新时间:2025/4/27 0:40:14