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书名 绑定的艺术--Maya高级角色骨骼绑定技法(附光盘)
分类 计算机-操作系统
作者 刘慧远//朱恩艳
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐

《绑定的艺术——Maya高级角色骨骼绑定技法》由刘慧远、朱恩艳编著,分为3篇,共17章。第1篇为角色设定基础,主要讲解创建骨骼装配常用的各项命令及实例;第2篇为角色高级设定,主要讲解绑定中的常用技巧,包括骨骼拉伸、IKFK无缝转换、膝盖锁定、手部无缝跟随头和腰、躯干IKFK共存等;第3篇为MEL应用,主要讲解设定中常用的MEL命令。书中的每个实例都来自实际动画制作过程并经过多次测试。附录中包含了骨骼绑定规范及各部分骨骼常用名称,以供读者参考。

内容推荐

角色骨骼绑定是CG动画制作的重要组成部分,骨骼绑定的每一个步骤都影响着最终的动画效果。《绑定的艺术——Maya高级角色骨骼绑定技法》对动画制作中骨骼绑定环节涉及的人体关节活动范围、骨骼创建、约束、蒙皮等基本概念和动画技术进行了全面系统的介绍,并以图文并茂的形式向读者讲述了利用Maya软件进行角色骨骼绑定的高级技法。

《绑定的艺术——Maya高级角色骨骼绑定技法》由刘慧远、朱恩艳编著,分为3篇,共17章。第1篇为角色设定基础,主要讲解创建骨骼装配常用的各项命令及实例;第2篇为角色高级设定,主要讲解绑定中的常用技巧,包括骨骼拉伸、IKFK无缝转换、膝盖锁定、手部无缝跟随头和腰、躯干IKFK共存等;第3篇为MEL应用,主要讲解设定中常用的MEL命令。书中的每个实例都来自实际动画制作过程并经过作者多次测试。附录中包含了骨骼绑定规范及各部分骨骼常用名称,以供读者参考。随书光盘中提供了书中所有教学案例的源文件,以及第7章~第15章的视频教学文件,以方便读者深入学习并尽快掌握所学知识。

《绑定的艺术——Maya高级角色骨骼绑定技法》适合CG游戏骨骼绑定师和CG动画制作相关专业的学生阅读、参考。

目录

第1篇 角色设定基础

第1章 人体关节正常活动范围 22

第2章 骨骼创建 29

第3章 约束 64

第4章 角色蒙皮设定 81

第5章 变形器 99

第6章 Maya设定常用材质节点工具 122

第2篇 角色高级设定

第7章 胳膊系统设定 140

第8章 躯干系统设定 161

第9章 三套骨骼及骨骼拉伸系统设定 181

第10章 脚部系统设定 205

第11章 膝盖锁定系统设定 225

第12章 无缝转换系统设定 238

第13章 手部系统设定 258

第14章 面部系统设定 271

第15章 骨骼动力学及尾巴系统设定 291

第3篇 MEL应用

第16章 MEL基础 302

第17章 MEL高级窗口 320

附录 角色设定规范

附录A 骨骼绑定规范

附录B 骨骼常用名称

随便看

 

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更新时间:2025/3/1 20:09:17