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书名 互联网3D动画游戏开发设计(21世纪高等学校数字媒体专业规划教材)
分类 计算机-操作系统
作者 张金钊//张金锐//张金镝
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

张金钊、张金锐、张金镝编著的《互联网3D动画游戏开发设计》从软件开发的角度编写,思路清晰、结构合理,帮助读者了解计算机在软件开发和编程方面如何利用目前国际上最先进的开发工具和手段。本书全面详细地阐述了互联网3D技术的语法结构、数据结构定义、概貌(profile)、组件(component)、等级(level)、节点(node)、域(field)等,突出语法定义中每个“节点”中域的域值描述,并结合具体的实例源程序深入浅出地进行引导和讲解,激发读者的学习兴趣。为了使读者能够更快地掌握互联网3D动画游戏开发设计,本书配有大量的编程实例源程序,而且都在计算机上经过严格的调试并通过,以供读者参考。

内容推荐

张金钊、张金锐、张金镝编著的《互联网3D动画游戏开发设计》全面介绍了计算机前沿科技互联网3D动画游戏开发设计,即增强现实三维立体动画游戏程序设计,是目前计算机虚拟/增强现实领域最前沿的一种新型开发技术,它是宽带网络、多媒体技术、游戏设计、虚拟人设计、人工智能、信息地理、粒子烟火、X3D/CAD组件、X3D事件工具组件以及X3D网络通信节点设计相融合的高科技产品。X3D大有一统网络三维立体设计的趋势,具有划时代意义,是把握未来网络、多媒体、游戏设计及人工智能的关键技术,是21世纪计算机领域的核心所在。

本书是目前虚拟/增强现实领域最前沿的计算机教科书,本书集计算机网络、多媒体技术、游戏设计、虚拟人设计、粒子烟火、动画游戏设计、信息地理以及人工智能于一身的实用教科书。全书内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强。本书配有大量的X3D增强现实技术源程序实例,从而使读者更加容易掌握互联网3D动画游戏开发设计。

《互联网3D动画游戏开发设计》既可供计算机软件专业开发人员和工程技术人员学习使用,也可以作为高等院校研究生、本科生、专科学生的计算机网络、多媒体、游戏设计、数字艺术设计、机械加工设计、美术装潢设计、建筑规划设计、虚拟信息地理、虚拟医疗、军事模拟、航空航天以及仿古等专业的教学用书。

目录

第1章 互联网3D概述

 1.1 互联网3D技术

1.1.1 虚拟现实技术

1.1.2 增强现实技术

 1.2 游戏动画设计

1.2.1 游戏动画专业领域

1.2.2 游戏动画开发设计步骤

1.2.3 游戏动画应用领域

 1.3 互联网3D软件开发环境

1.3.1 记事本互联网3D编辑器

1.3.2 互联网3D专用编辑器使用安装

1.3.3 X3D浏览器安装运行

第2章 互联网3D程序框架

第3章 互联网3D几何造型设计

第4章 互联网3D场景设计

第5章 X3D视点导航开发设计

第6章 互联网3D影视媒体开发设计

第7章 互联网3D曲面设计

第8章 互联网3D灯光渲染设计

第9章 互联网3D事件工具与脚本设计

第10章 互联网3D动画设计

第11章 互联网3D动画游戏设计

第12章 互联网3D几何2D设计

第13章 互联网3D多边形设计

第14章 互联网3D自定义与粒子烟火

第15章 互联网3D分布式交互与CAD设计

第16章 互联网3D地理信息与虚拟人设计

附录 X3D节点图标

参考文献

随便看

 

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更新时间:2025/3/1 13:19:03