3ds Max 是一种非常流行的专业三维动画制作软件,在动画、多媒体、游戏、影视、广告和效果图设计等领域有着广泛的应用。目前,在中职、高职高专等各种层次的计算机应用、软件技术和数码娱乐等专业,均将三维动画制作设置为专业必修课之一。
向华等编著的《三维动画制作》是为适应职业院校媒体技术专业、计算机动画专业的需要而编写的,其使用对象为三维动画的初学者。
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书名 | 三维动画制作(附光盘3ds Max2009中文版职业教育课程改革系列教材) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 向华 |
出版社 | 电子工业出版社 |
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简介 | 编辑推荐 3ds Max 是一种非常流行的专业三维动画制作软件,在动画、多媒体、游戏、影视、广告和效果图设计等领域有着广泛的应用。目前,在中职、高职高专等各种层次的计算机应用、软件技术和数码娱乐等专业,均将三维动画制作设置为专业必修课之一。 向华等编著的《三维动画制作》是为适应职业院校媒体技术专业、计算机动画专业的需要而编写的,其使用对象为三维动画的初学者。 内容推荐 向华等编著的《三维动画制作》是为适应职业教育媒体技术、计算机动漫制作专业的需要而编写的。全书采用任务驱动模式,提出了25 个兼具实用性与趣味性的具体任务,介绍了3ds Max 2009 中文版在建模、材质、灯光、摄像机和动画等方面的基本使用方法和操作技巧。通过大量的工作任务实施和上机实战训练,突出了对实际操作技能的培养。 《三维动画制作》附有一张配套光盘,为“三维动画”课程的教学提供了方便。其中的“任务相关文档”文件夹提供了各章所有任务的实施结果及相关素材,“场景”文件夹提供了完成部分任务及上机实战所需要的场景文件, “实训”文件夹提供了上机实训的操作结果,“材质”文件夹则提供了各类常用材质贴图。 《三维动画制作》既可作为职业院校有关专业的“三维动画”教材,也可作为相关培训教材和三维动画爱好者的自学参考书。 目录 第1章 体验3ds Max 2009 /1 1.1 任务1:制作小球弹跳动画——3ds Max 2009 的基本工作流程/2 1.1.1 预备知识:三维动画制作基本流程/2 1.1.2 任务实施/3 1.1.3 知识链接:3ds Max 2009 中文版的工作界面/10 1.2 任务2:制作两个大红灯笼旋转的动画——3ds Max 2009 的基本操作/17 1.2.1 预备知识:对象的选择和变换/17 1.2.2 任务实施/21 1.2.3 知识链接:克隆、镜像和对齐/27 1.3 拓展训练/29 1.3.1 下滑的茶壶/29 1.3.2 向前滚动的球体/30 习题与实训/32 第2章 三维基本体建模/33 2.1 任务3:书桌建模——使用标准基本体构造模型/34 2.1.1 预备知识:标准基本体/34 2.1.2 任务实施/44 2.1.3 知识链接1:扩展基本体/48 2.1.4 知识链接2:创建建筑对象/53 2.2 任务4:烟灰缸建模——使用布尔操作生成复杂模型/56 2.2.1 预备知识:布尔操作/56 2.2.2 任务实施/58 2.2.3 知识链接:创建复合对象/61 2.3 拓展训练/62 2.3.1 书架/62 2.3.2 书房一角/64 习题与实训/68 第3章 二维图形建模/69 3.1 任务5:制作“苹果”标志图形——创建二维图形/70 3.1.1 预备知识:创建二维图形/70 3.1.2 任务实施/78 3.1.3 知识链接:编辑二维图形/81 3.2 任务6:制作三维“苹果”标志——使用【挤出】修改器产生三维模型/85 3.2.1 预备知识:【挤出】修改器/85 3.2.2 任务实施/85 3.2.3 知识链接:【倒角】修改器和【倒角剖面】修改器/87 3.3 任务7:花瓶建模——使用【车削】修改器产生三维模型/89 3.3.1 预备知识:【车削】修改器/89 3.3.2 任务实施/90 3.4 任务8:制作保龄球模型——创建放样复合对象/93 3.4.1 预备知识:【放样】命令/93 3.4.2 任务实施/94 3.4.3 知识链接1:放样变形/98 3.4.4 知识链接2:多截面放样/99 3.5 拓展训练/102 3.5.1 酒杯/102 3.5.2 窗帘/104 习题与实训/105 第4章 模型的修改/106 4.1 任务9:奇特造型的茶壶——使用【噪波】修改器/107 4.1.1 预备知识:使用修改器/107 4.1.2 任务实施/108 4.1.3 知识链接:修改器堆栈/109 4.2 任务10:靠垫——使用FFD 修改器/ 110 4.2.1 预备知识:FFD 修改器/ 110 4.2.2 任务实施/ 110 4.2.3 知识链接:常用编辑修改器/ 113 4.3 任务11:高跟鞋——使用【编辑网格】修改器/ 117 4.3.1 预备知识:三维模型的子对象/ 117 4.3.2 任务实施/ 118 4.3.3 知识链接:软选择/122 4.4 拓展训练/122 4.4.1 波纹动画/122 4.4.2 足球建模/124 习题与实训/127 第5章 材质和贴图/128 5.1 任务12:为高跟鞋指定材质——材质基本参数/129 5.1.1 预备知识:材质编辑器/129 5.1.2 任务实施/131 5.1.3 知识链接1:【明暗器基本参数】卷展栏/134 5.1.4 知识链接2:【Blinn 基本参数】卷展栏/136 5.2 任务13:制作木纹和青花瓷材质——漫反射贴图/138 5.2.1 预备知识:贴图材质/138 5.2.2 任务实施/142 5.2.3 知识链接:贴图坐标/147 5.3 任务14:有浮雕图案的烟灰缸和光亮的桌面——凹凸贴图和反射贴图/149 5.3.1 预备知识:凹凸贴图和反射贴图/149 5.3.2 任务实施/151 5.3.3 知识链接:其他常用贴图通道/154 5.4 任务15:内外不同图案的杯子——双面材质/156 5.4.1 预备知识:复合材质/156 5.4.2 任务实施/156 5.4.3 知识链接:常用复合材质/159 5.5 拓展训练/162 5.5.1 给一组茶具设置材质/162 5.5.2 给高跟鞋指定材质/163 习题与实训/165 第6章 灯光/167 6.1 任务16:白天的室内光效——使用聚光灯和泛光灯/168 6.1.1 预备知识:3ds Max 2009 的灯光类型/168 6.1.2 任务实施/170 6.1.3 知识链接1:灯光的常用参数/176 6.1.4 知识链接2:常用布光法/182 6.2 任务17:透过窗户的阳光——使用体积光/183 6.2.1 预备知识:体积光/183 6.2.2 任务实施/184 6.2.3 知识链接:体积光的参数/188 6.3 拓展训练/189 6.3.1 路灯光效/189 6.3.2 烛光/191 习题与实训/194 第7章 摄影机/195 7.1 任务18:一个室内场景——使用摄影机取景/196 7.1.1 预备知识:3ds Max 2009 的摄影机类型/196 7.1.2 任务实施/196 7.1.3 知识链接1:摄影机的常用参数/199 7.1.4 知识链接2:摄影机视图的调整控制按钮/200 7.2 任务19:特写镜头——摄影机景深特效/201 7.2.1 预备知识:摄影机的景深参数/201 7.2.2 任务实施/201 7.3 拓展训练/204 7.3.1 室外画面/204 7.3.2 摄影机动画/205 习题与实训/207 第8章 动画制作/208 8.1 任务20:绕球旋转的文字——制作基本动画/209 8.1.1 预备知识:动画的有关概念/209 8.1.2 任务实施/210 8.1.3 知识链接:变换轴心的设置/212 8.2 任务21:飞舞的蝴蝶——路径动画/212 8.2.1 预备知识:使用链接/212 8.2.2 任务实施/213 8.2.3 知识链接1:路径约束的有关参数/217 8.2.4 知识链接2:【轨迹视图-曲线编辑器】窗口界面/217 8.3 任务22:跳舞的字母——变形动画/219 8.3.1 预备知识:【变形器】修改器/219 8.3.2 任务实施/221 8.4 任务23:闪烁的霓虹灯——材质动画/223 8.4.1 预备知识:设置材质动画的一般方法/223 8.4.2 任务实施/223 8.5 拓展训练/224 8.5.1 飞行的战斗机/224 8.5.2 荡漾的水面/225 习题与实训/227 第9章 粒子系统和空间扭曲/228 9.1 任务24:雨景——使用喷射粒子/229 9.1.1 预备知识:粒子系统/229 9.1.2 任务实施/229 9.1.3 知识链接1:喷射粒子的主要参数/232 9.1.4 知识链接2:雪粒子的主要参数/233 9.2 任务25:烟花——使用超级喷射粒子和重力空间扭曲/233 9.2.1 预备知识:超级喷射粒子的主要参数/233 9.2.2 任务实施/235 9.2.3 知识链接:空间扭曲/241 9.3 拓展训练/250 9.3.1 飘落的叶片/250 9.3.2 星球爆炸/251 习题与实训/252 |
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