周华清、李为民、张昌龙等编写的《Java典型模块与项目实战大全》共分为7篇,共32章,结合目前最新编程环境MyEclipse,全方位介绍了关于Java语言基础知识的各种典型模块。本书从Java语言的开发环境搭建和新特性讲起,然后进一步详细介绍Java语言开发的典型模块,最后结合笔者的实际项目经验详细讲解了4个完整项目。
本书适读于:有Java基础,需要提高实际开发水平的人员;Java项目经验不足的行业新手;希望掌握Java典型模块开发的人员;Java软件工程师;Java项目开发人员;专业培训机构的学员;软件开发项目经理;需要一本案头必备查询手册的人员。
周华清、李为民、张昌龙等编写的《Java典型模块与项目实战大全》以实战开发为原则,以Java热门开发技术与项目案例开发为主线,通过Java开发中最常见的25个典型模块和4个完整的项目案例,详细介绍Java语言的特性、线程开发、图形用户开发(GUI)、文件I/O操作、Applet程序、网络编程等知识。
《Java典型模块与项目实战大全》附带1张DVD光盘,内容为与《Java典型模块与项目实战大全》配套的多媒体教学视频与源代码,以及免费赠送的Java开发教学视频等资料。
《Java典型模块与项目实战大全》共32章,分为7篇。涵盖的主要内容有搭建Java开发环境、Java面向对象编程、Java新特性、学生并发接水、模拟做饭场景、火车站售票系统、生产者与消费者问题、关机工具、典型的图形用户界面、计算器、秒表、捉迷藏游戏、鼠标绘直线、指针时钟项目、控制动画项目、记事本、拼图游戏、文件属性查看器、文件内容查看器、日记簿、查找和替换项目、图像轮显动画项目、Applet事件监听项目、动画播放项目、网络聊天室、FTP服务器客户端、Web服务器、QQ聊天工具、人员信息管理项目、中国象棋游戏、俄罗斯方块游戏网络版、图书管理系统项目等。
《Java典型模块与项目实战大全》注重编程思想与实际开发相结合,书中的每个技术点都配备了具有典型性和实用价值的应用开发实例,适合想要学习Java语言的人员阅读,尤其适合有一定Java语言基础和想提高开发Java语言经验的程序员阅读。
第1篇 Java开发必备基础
第1章 搭建Java开发环境
第2章 Java面向对象编程
第3章 Java新特性
第2篇 线程开发
第4章 学生并发接水(线程Thread)
第5章 模拟做饭场景(线程的join()方法)
第6章 火车站售票系统(线程安全知识)
第7章 生产者与消费者问题(线程通信知识)
第8章 关机工具(Timer类+系统命令)
第3篇 GUI(图形用户界面)开发
第9章 典型的图形用户界面(各种组件)
第10章 计算器(布局管理器)
第11章 秒表(事件+线程)
第12章 捉迷藏游戏(事件)
第13章 鼠标绘直线(绘图+事件)
第14章 指针时钟项目(Swing组件+时间算法)
第15章 控制动画项目(JSlider和Timer组件)
第16章 记事本(对话框组件)
第17章 拼图游戏(GUI综合应用)
第4篇 文件操作和访问
第18章 文件属性查看器(GUI+文件操作)
第19章 文件内容查看器(GUI+文件访问)
第20章 日记簿(GUI+文件访问和操作)
第21章 查找和替换项目(GUI+字符串处理)
第5篇 Applet程序开发
第22章 图像轮显动画项目(显示图像+多线程)
第23章 Applet事件监听项目(事件处理机制)
第24章 动画播放项目(音频操作+多线程)
第6篇 网络编程
第25章 网络聊天室(UDP协议+多线程)
第26章 FTP服务器客户端(FtpClient+I/O处理)
第27章 Web服务器(HTTP协议)
第28章 QQ聊天工具(Swing+多线程+网络编程)
第7篇 项目案例实战
第29章 人员信息管理项目(接口设计模式+MySQL数据库)
第30章 中国象棋游戏(GUI+游戏规则算法)
第31章 俄罗斯方块游戏网络版(Swing+多线程+网络编程)
第32章 图书管理系统项目(GUI+Oracle数据库)