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书名 Flash动画师编程之路(ActionScript3.0完全精通)
分类 计算机-操作系统
作者 安东品
出版社 化学工业出版社
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简介
编辑推荐

这本《Flash动画师编程之路(ActionScript 3.0完全精通)》由安东品编著,本书旨在使用较为轻松的语言,配合形象的图片和贴切的类比,帮助美工、动画师及Flash爱好者学习ActionScript编程知识,建立ActionScript 3.0知识体系,了解面向对象程序的设计理念,使读者真正进入ActionScript 3.0的编程殿堂。

本书最大的特点是以话题组织结构,如讲解色彩知识时,则把ActionScript中与色彩相关的语法都综合进来,不是单纯讲解语法。在内容安排上,既适合刚刚接触ActionScript的初学者,也能够满足有一定编程经验读者的提高需求。

内容推荐

这本《Flash动画师编程之路(ActionScript 3.0完全精通)》由安东品编著,采用“面向话题”方式,即以知识点为核心逐步展开讲解,将动画师使用ActionScript编程的必备知识进行了循序渐进、系统、全面的介绍。通过故事来解释抽象的编程术语,从而使读者理解编程的精髓。

全书共11章,第1章和第2章描述了核心编程概念,包括变量、数据类型、操作符、函数等,以及它们的详细用法,帮助读者快速步入编程殿堂;第3章到第5章讲解了面向对象编程的概念和ActionScript 3.0两大重要机制:显示机制和事件机制,帮助读者从机制和思想上把握ActionScript编程;第6章到第11章深入探究了ActionScript 3.0中常用类的使用,包括文字排版、数学应用、矢量绘图、图形特效、网络通讯等知识。

《Flash动画师编程之路(ActionScript 3.0完全精通)》可以让新的ActionScript程序员从整体和细节两个层面把握ActionScript 3.0的精髓,从而快速提高编程水平。对于有编程基础(不限语言)的Flash、Flex、AIR爱好者和开发人员,尤其是使用ActionScript 2.0的读者,则可以将主要精力放在ActionScript 3.0的技术和使用技巧上。无论你是Flash制作和ActionScript编程的新手,还是有一定经验和水平的专业人士,本书都适合您。

目录

Chapter 01 Flash编程基础

 1.1 初识ActionScript

 1.2 ActionScript 3.0的文档体系

 1.3 选择合适的开发平台

 1.4 舞台和时间轴

 1.5 坐标系统

 1.6 易用的编程环境

 1.7 点语法

 1.8 文档类

 1.9 词法结构

Chapter 02 ActionScript 3.0编程基础

 2.1 编程精义

 2.2 变量全分析

 2.3 三种执行程序的方式

 2.4 程序的基本结构

Chapter 03 面向对象基础

 3.1 初识面向对象

 3.2 ActionScript 3.0中的类

 3.3 面向对象三大特性

 3.4 抽象类与接口

 3.5 继承和复合

 3.6 类路径

Chapter 04 全新显示对象管理

 4.1 视觉架构

 4.2 显示编程中的显示列表观

 4.3 管理显示对象

 4.4 操作显示对象

Chapter 05 事件模型和基本交互控制

 5.1 事件概述

 5.2 回顾与对比

 5.3 ActionScript 3.0的事件模型

 5.4 常用事件

 5.5 事件的高级应用

Chapter 06 String、Math与Date

 6.1 String对象

 6.2 Flash与数学

 6.3 轻松使用系统时间

Chapter 07 文本显示与输入

 7.1 创建并显示文本

 7.2 格式化文本

 7.3 修改文本内容

 7.4 字体与文本渲染

 7.5 输入文本与用户的交互

Chapter 08 图形处理

 8.1 图形类简述

 8.2 绘制直线

 8.3 绘制曲线

 8.4 纯色填充与渐变填充

 8.5 用内置方法绘制图形

 8.6 Math类与绘制方法配合的妙用

 8.7 清除绘制内容

 8.8 处理几何结构

 8.9 九宫格缩放

Chapter 09 位图编程

 9.1 动态创建并显示位图

 9.2 绘制可视化对象到位图上

 9.3 操作资源位图

 9.4 位图缓存

 9.5 处理位图像素数据

 9.6 复制位图数据

 9.7 混合模式

 9.8 位图滤镜

Chapter 10 ActionScript里的色彩世界

 10.1 颜色的组成

 10.2 ColorTransform类分析

 10.3 纯色着色

 10.4 色彩变换

 10.5 色彩矩阵滤镜

Chapter 11 Flash与外部的数据通信

 11.1 Flash Player的安全机制

 11.2 网络通信的流程

 11.3 从外部加载显示元素

 11.4 读取三种格式类型的数据

 11.5 SWF与浏览器的交互

随便看

 

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更新时间:2025/4/2 3:32:37