第一章 走近博弈论,拥有好生活
博弈游戏:一场游戏一场梦
对于不熟悉经济学和数学的人来说,“博弈论”听起来似乎高深莫测,其实它的英文表示是“game theory”,直译就是“游戏理论”。而意译的“博弈”同样是在说一种游戏,“弈”在古汉语中是“围棋”的意思。
生活就像一个棋局,我们每个人都是棋手,所做出的每一个行为都像是在生活这个抽象的棋盘上布一个子。每个下棋的人都揣测着对方、约束着对方,争取得到最后的胜利,在这个争夺中呈现精彩而多变的棋局。博弈游戏就是研究棋手们的“出棋”招数,并对其进行理性化、逻辑化的分析,从而将其系统综合为一门科学。换言之,就是研究个体怎样在各种相互影响的关系中做出最合理的决策,使用最合理的方法。事实上,在古代的游戏中就孕育着博弈论,博弈就像象棋和扑克等游戏一样。
可以说,博弈论是通过“玩游戏”研究人与人之间的策略选择行为,获得人生竞争知识的。博弈论的学者把社会问题和经济问题看成棋局,经常把深刻的道理通过简单的游戏展现出来。
游戏是什么?简单地说,游戏就像是人生的抽象。
比如说,在象棋里的角色有将、相、卒、炮、马之类,这完全就是真实人生和生活的概括和反映。虽然它和人生相比要简略得多,但是能反映一些基本的道理。也正是因为它的简略,那些深藏在复杂生活现象之下的道理才能更清楚地展现。人们往往在纷繁复杂的现实中被细节包围,找不到重点在哪里,以至于陷入只见树木不见森林的困境。但是游戏不一样,它尽量排除一些现实的干扰因素,将其影响变得很小,以此来反映现实,这应该说是做决策的一种很好方法。
比如围棋,中国在4000多年前就开始流行,但是至今大多数人也未能真正地弄懂它,它可能是最简单也是最复杂的游戏,纵19条线横19条线(最初是各17条)组成的网格是一个最简化的棋盘;黑白两种颜色的棋子是最简化的棋子;它使用最简单的规则,一个一点都不懂围棋的人可以在很短的时间内学会,但是它的玄妙却匪夷所思,令人叹为观止。如果你研究一下围棋就能从中领悟到很多道理。在这一点上,游戏有些像我们从小阅读的寓言故事,我们不正是从这些“以小见大”的故事中学会生活的道理吗?
人们从小时候开始就在游戏中学习这个世界的生存规则,怎样生活,怎样处理和他人的关系等,游戏的确是人生的缩影和简化的模型。人们在游戏中确立自己的人格,找到自己的位置。游戏也确实是学习的一种好方法。一位将军曾说过,战场上的成败在学校的操场上就可以显现出来,在平时勤于练习各种技巧和方法,在危难时才不会大乱阵脚。
游戏相对于现实的社会而言,最大的优势是能让你在避免任何经济上的损失的条件下,学到很多东西。比如有一个关于房地产买卖的游戏叫《大富翁》,它可以模拟现实的社会,这样你就可以学会怎样成功地进行房地产买卖,但是在现实中你却不必为此付出任何东西。
想好好地玩游戏需要很多技术和技巧,其中包括一些必要的基本功。例如,踢足球要知道其中的规则以及射门等技巧,下象棋要知道一些招法等。这些技巧可能在生活中并不能立竿见影地派上用场,但是这些游戏里贯穿的博弈论思想和战略则是很有用的,具有普遍的意义,不仅适用于游戏,更适用于工作与生活的很多方面,在很多实践中我们都可以用到。
博弈游戏对你来说可能是一场游戏一场梦,但从梦中醒来的时候,你可能对这个社会有了更深刻地认识。我们的生活,根本就是一个永不停息的博弈决策过程,通过博弈论知识的引导,我们能过上更有品质的生活。
博弈其实很简单
博弈广泛地存在于社会群体之间,群体与个人之间以及个人与个人之间。社会由什么构成?由不同的人,不同的人群构成,而这些人之间,人群之间的关系就构成了博弈。
根据研究博弈论的学者的观点,比较完备的博弈应该包括:第一,博弈的参与者;第二,博弈信息;第三,博弈方可选择的全部行为或策略的集合;第四,博弈的次序;第五,博弈方的收益。顾名思义,博弈的参与者就是博弈过程中独立决策、独立承担后果的个人和组织;博弈信息就是博弈者所掌握的对选择策略有帮助的情报资料;博弈的次序就是博弈参加者做出策略选择的先后;博弈方的收益就是各博弈方做出决策选择后的所得和所失。
下面我们详细来看:
要玩游戏,首先当然得有人玩,所以博弈游戏的第一个要素是局中人。每一个享有决策权力的参与者都被称为局中人,当只有两个人参与的时候被称为“两人博弈”,而两个人以上的称为“多人博弈”。
第二个构成要素是信息。有一个理想状态是完全信息博弈,是指在每个参与者对所有其他参与者(对手)的特征、战略和支付函数都有精确了解的情况下,所进行的博弈。但在现实生活中是不太可能的,我们往往会遭遇信息不对称,博弈双方掌握的信息量并不相同。时间和信息是博弈论中两个至关重要的因素。在博弈过程中,局中人的最优选择和最终的决策取决于传递的信息。自己掌握的信息不如对方多所造成的劣势,几乎是每个人都要面临的困境。谁都不是全知全觉,那怎么办?为了避免困境,我们应该在行动之前,尽可能掌握有关信息,建立信息库,做到认识自己、了解他人。谁都无法预知未来,不知道将要面临的是什么,在不确定的情况下,当然是掌握的信息越多越详尽,越能取得最后的成功。
第三个因素是策略。在博弈中,每个参与者都会根据对方的反应采取相应的对策,但是这个对策不是针对具体哪个阶段,而是整个行动。
第四个构成部分是次序。比如下棋,对弈双方肯定是有先有后,次序很重要,这种行动的次序对最终的结果会施加重要的影响。
最后一个因素是得失收益。任何游戏的结局都有胜有负,每个参与者的成功与失败与他们自身的策略选择密切相关,所以,在一个博弈结束时,参与者的得失是全局所采取的一系列策略的函数,称为支付函数。博弈论按照博弈过程中是否有一个共同的具有约束力的协议可以分为合作博弈和非合作博弈,如果有就是合作博弈,如果没有就是非合作博弈,现代博弈论的研究主要是非合作的博弈。在合作博弈中,注重的是集体的东西,更宏观一点的东西,如团体理性,效率公平公正等,但是在非合作博弈中更加注重的是个人的选择,个人的决策,造成的结果是有时很有效率,有时候没有。
在个体与个体之间的博弈中,应该注意到,我们的朋友、竞争者、妻子和孩子都应被假定为理性的有思想的和关注自身利益的人,是主动的不是被动的。你们之间会有合作也会有竞争,在一定情况下也许追逐的东西不一样,在另一些情况下可能相同,这样就存在着合作的潜在机会。在做出决策时要想到这些方面,并且积极发挥合作和共赢的那一面。
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