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书名 Android多媒体编程从初学到精通/华清远见系列图书
分类 科学技术-工业科技-电子通讯
作者 苗忠良//宛斌
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

苗忠良、宛斌等编著的《Android多媒体编程从初学到精通》内容翔实、分析深刻,是读者学习Anaroid多媒体编程不可多得的资料。从共享内存、IPC通信、HAL、原生服务、JNI调用,以及多娱体的图像、音频、视频框架等多个层次和子系统着手深入讲解Android多媒体编程。涉及移动互联网、Android体系应用框架、OpenMAX多媒体框架、渲染机制等多方面的内容。

内容推荐

苗忠良、宛斌等编著的《Android多媒体编程从初学到精通》主要围绕着Android多媒体编程进行,纵向上,从共享内存、IPC通信、HAL、原生服务、JNI调用,以及多媒体的图像、音频、视频框架等多个层次和子系统着手;横向上,贯穿了移动互联网、Android体系应用框架、OpenMAX多媒体框架、渲染机制等方面,深入浅出地介绍了开发多媒体应用需要了解和掌握的多媒体框架及相关知识。涉及Android多媒体编程的所有主要内容。

《Android多媒体编程从初学到精通》内容翔实、分析深刻,是Android学习多媒体编程不可多得的资料。可以作为IT相关专业本科生和研究生,以及嵌入式领域的初、中级软件工程师的参考读物。

目录

第1章 Android概述/1

 1.1 移动互联网/2

1.1.1 “4C”融合/3

1.1.2 物联网/4

 1.2 发展概况/4

1.2.1 OHA联盟/5

1.2.2 Android现状/6

1.2.3 网络资源/7

 1.3 开发环境/8

1.3.1 基于SDK的开发环境/8

1.3.2 基于源代码的开发环境/12

 1.4 体系架构/12

1.4.1 核心服务/13

1.4.2 原生服务/15

1.4.3 原生库/17

1.4.4 运行时组件/18

1.4.5 硬件抽象层/19

1.4.6 Linux内核/19

第2章 Android基础/26

 2.1 Hello World/27

 2.2 应用框架/33

2.2.1 应用组件/33

2.2.2 Activity和Tasks/55

2.2.3 进程和线程/55

2.2.4 组件生命周期/56

 2.3 启动过程/58

2.3.1 init.rc初始化脚本/59

2.3.2 服务管理器/65

2.3.3 Dalvik虚拟机/67

2.3.4 实时进程/71

 2.4 进程间通信/77

2.4.1 ONC RPC远程调用/78

2.4.2 IBinder通信机制/79

 2.5 交互过程/80

2.5.1 Java JNI原生接口/81

2.5.2 直接调用/81

2.5.3 原生服务调用/82

2.5.4 原生守护进程调用/82

 2.6 性能优化/83

2.6.1 资源读取/83

2.6.2 DEX文件和APK加载/84

2.6.3 虚拟机和平台实现/86

第3章 多核通信/88

 3.1 共享内存/89

3.1.1 同步与互斥/89

3.1.2 SMD数据通信/90

3.1.3 SMSM状态通信/96

 3.2 过程调用/98

3.2.1 RPC路由器/99

3.2.2 RPC管道/102

第4章 多媒体框架/106

 4.1 框架概述/107

 4.2 OpenMAX接口规范/107

4.2.1 OpenMAX AL应用层/108

4.2.2 OpenMAX IL集成层/108

4.2.3 OpenMAX DL开发层/113

 4.3 OpenCORE框架/113

4.3.1 内容策略管理/114

4.3.2 多媒体引擎/123

4.3.3 文件解析和组合/130

4.3.4 编解码器/133

4.3.5 OSCL底层移植/139

4.3.6 A/V同步/143

 4.4 Stagefright框架/145

 4.5 元数据/147

4.5.1 色彩模式/147

4.5.2 脉冲调制/148

第5章 图像框架/149

 5.1 Camera拍照框架/150

5.1.1 Camera原生服务/150

5.1.2 Camera的HAL接口/156

5.1.3 Camera参数的设置/160

 5.2 重要数据结构/162

第6章 音频框架/164

 6.1 音频管理框架/165

6.1.1 Audio Flinger/166

6.1.2 Audio Policy Service/177

 6.2 音频编解码过程/180

6.2.1 AMR的编码过程/181

6.2.2 AMR的解码过程/188

6.2.3 MP3的解码过程/193

第7章 视频框架/197

 7.1 Camera录像框架/198

 7.2 媒体播放服务/202

7.3 视频的编解码过程/205

7.3.1 视频的编码过程/206

7.3.2 视频的解码过程/209

第8章 渲染机制/213

 8.1 Surface Flinger管理器/214

8.1.1  Layer的四种模式/215

8.1.2 Surface渲染管理/220

 8.2 Skia渲染/223

8.2.1 Skia图形渲染/224

8.2.2 Skia图像渲染/226

8.2.3 Skia UI控件/234

 8.3 OpenGL ES渲染/235

 8.4 硬件加速/238

8.4.1 Overlay/239

8.4.2 帧缓冲/240

8.4.3 MDP/242

第9章 图像应用/243

 9.1 基本接口/244

 9.2 图像的处理/247

 9.3 动画的处理/254

第10章 音频应用/262

 10.1 基本接口/263

 10.2 Audio Manager/264

 10.3 音频记录的处理/266

 10.4 音频播放的处理/267

 10.5 语音识别/277

 10.6 SIP服务/281

第11章 视频应用/286

 11.1 视频记录/287

 11.2 视频播放/290

跋/295

后记/298

参考文献/304

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更新时间:2025/4/30 21:35:20