在整个游戏产业中,游戏原画和策划最终决定了产品的整体质量。本书系统地介绍游戏手绘原画的流程、方法及技巧,帮助学生更好地学习领先技术、创新观念及实际应用。通过系统的方法,以循序渐进的手段让学生更好地理解与掌握游戏手绘原画理论,并从理论出发,进一步学习应用到实际工作中。
本书通过相关的概念、相关的课程、相关的实例来传达和诠释手绘原画要义,除加入了大量直接相关的课程教学内容,还包括了很多社会实践、调研、商业制作、行业规范及产业现状的相关知识,总体内容丰富、务实、可操作。本书通过大量实例的示范、分析,将教学重点定位为实际操作,使学生能将所学知识和技能得到充分的应用。
本书是动漫·游戏专业系列教材之一。
本书采用案例式教学,精心设计了典型案例,每个实例结合相关技术,引导学生在具体的制作环境中学会游戏原画设计制作的各种方法和技巧。
全书共5章,内容包括:手绘游戏原画概述、手绘游戏角色原画实训、手绘游戏角色原画实例示范、手绘游戏场景原画实训以及手绘游戏场景原画实例示范。
本书从入门开始,按照案例背景、案例操作过程、案例拓展练习、案例提高练习、核心知识点、实训可能出现的错误及对策等精心组织内容,而且所有示范例图均为作者原创,使讲解示范更加生动、贴切。
本书适用于各级各类动漫、游戏专业学生使用,也可作为动漫、游戏爱好者及企业培训使用。
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