《Android基础教程(第3版·修订版)》由Ed Burnette所著,分为4部分共14章,最后还有两个附录。第1章、第2章介绍Android的基础知识和基本概念;第3章~第6章介绍2D图形、多媒体和存储本地数据;第7章~第10章介绍高级主题,包括联网、定位与环境感知、数据库和3D图形;第1l章~第14章介绍最新的技术,包括多点触控、小部件、动态墙纸,以及有关兼容性和程序发布的知识;附录介绍Android与Java之间的差别以及参考书目。
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书名 | Android基础教程(第3版修订版)/图灵程序设计丛书 |
分类 | 科学技术-工业科技-电子通讯 |
作者 | (美)伯内特 |
出版社 | 人民邮电出版社 |
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简介 | 编辑推荐 《Android基础教程(第3版·修订版)》由Ed Burnette所著,分为4部分共14章,最后还有两个附录。第1章、第2章介绍Android的基础知识和基本概念;第3章~第6章介绍2D图形、多媒体和存储本地数据;第7章~第10章介绍高级主题,包括联网、定位与环境感知、数据库和3D图形;第1l章~第14章介绍最新的技术,包括多点触控、小部件、动态墙纸,以及有关兼容性和程序发布的知识;附录介绍Android与Java之间的差别以及参考书目。 内容推荐 《Android基础教程(第3版·修订版)》由Ed Burnette所著,是一部关于Android开发的基础教程,采用Pragmatic系列图书一贯由浅入深、循序渐进的方式讲解了Android程序设计的核心概念和技术。书中不仅结合数独游戏开发案例形象生动地讲解了Android生命周期、用户界面、2D图形、多媒体,以及本地数据存储等基础知识,而且通过“Hello, Android”项目深入探讨了外部通信、基于位置的服务、内置SQLite数据库、3D图形、多点触控、小部件、兼容性测试,以及如何向AndroidMarket发布应用程序等内容。前13章章尾均有“快速阅读指南”,你无需按照顺序阅读该章,即可迅速找到所需信息,并高效地完成工作。 《Android基础教程(第3版·修订版)》适合所有移动开发人员学习参考。 目录 第一部 分Android简介 第1章 快速入门 2 1.1 安装工具 2 1.1.1 Java 5.0+ 2 1.1.2 Eclipse 3 1.1.3 AndroidSDK启动程序软件包 4 1.1.4 AndroidSDK组件 4 1.1.5 Eclipse插件 5 1.2 创建第一个程序 7 1.3 在模拟器上运行程序 8 1.3.1 创建一个AVD 8 1.3.2 再试一次 10 1.4 在手机上运行程序 10 1.5 快速阅读指南 11 第2章 基本概念 12 2.1 Android的系统架构 12 2.1.1 Linux内核 13 2.1.2 本机库 13 2.1.3 Android运行时 14 2.1.4 应用程序框架 15 2.1.5 应用程序和小部件 15 2.2 它还活着 16 2.2.1 进程不等于应用程序 17 2.2.2 应用程序生命周期 17 2.3 构建块 19 2.3.1 活动 19 2.3.2 意图 19 2.3.3 服务 19 2.3.4 内容提供者 20 2.4 使用资源 20 2.5 安全性 20 2.6 快速阅读指南 21 第二部分 Android基础知识 第3章 设计用户界面 24 3.1 数独游戏简介 24 3.2 声明性设计 25 3.3 创建启动界面 26 3.4 使用替代资源 33 3.5 实现About对话框 35 3.6 应用主题 39 3.7 添加菜单 41 3.8 添加设置 42 3.9 开始新游戏 44 3.10 调试程序 45 3.10.1 利用日志消息调试程序 46 3.10.2 利用调试器调试程序 47 3.11 退出游戏 47 3.12 快速阅读指南 47 第4章 绘制2D图形 49 4.1 Android图形基础 49 4.1.1 Color类 49 4.1.2 Paint类 50 4.1.3 Canvas类 50 4.1.4 Path类 51 4.1.5 Drawable类 52 4.2 在数独程序中添加图形 53 4.2.1 开始游戏 54 4.2.2 定义Game类 54 4.2.3 定义PuzzleView类 56 4.2.4 绘制游戏盘面 57 4.2.5 绘制数字 60 4.3 处理输入 61 4.3.1 定义和更新选定区域 61 4.3.2 输入数字 63 4.3.3 增加提示 64 4.3.4 抖动屏幕 65 4.4 其他问题 66 4.4.1 创建软键盘 66 4.4.2 实现游戏逻辑 71 4.4.3 其他功能 73 4.5 更多改进 74 4.6 快速阅读指南 75 第5章 多媒体 76 5.1 播放音频 76 5.2 播放视频 81 5.3 为数独游戏配上音乐 85 5.4 快速阅读指南 88 第6章 存储本地数据 89 6.1 为数独游戏添加选项 89 6.2 继续玩前一个游戏 91 6.3 记住当前位置 92 6.4 访问内部文件系统 94 6.5 访问SD卡 95 6.6 快速阅读指南 96 第三部分 高级主题 第7章 互联的世界 98 7.1 通过意图实现浏览 99 7.2 利用视图打开网页 102 7.3 JavaScript与Java通信 106 7.4 使用Web服务 112 7.5 快速阅读指南 122 第8章 定位与环境感知 124 8.1 位置,位置,位置 124 8.1.1 我在哪里 125 8.1.2 更新位置 127 8.1.3 模拟说明 130 8.2 充分利用传感器 130 8.2.1 了解传感器 130 8.2.2 解析传感器的读数 131 8.2.3 模拟说明 132 8.3 地图功能 133 8.3.1 嵌入MapView 133 8.3.2 准备就绪 136 8.3.3 模拟说明 137 8.4 快速阅读指南 137 第9章 SQL实战 138 9.1 SQLite简介 138 9.2 SQL基础 139 9.2.1 DDL语句 140 9.2.2 修改语句 140 9.2.3 查询语句 140 9.3 你好,数据库 141 9.3.1 使用SQLiteOpenHelper 142 9.3.2 定义主程序 143 9.3.3 添加一行 145 9.3.4 运行一个查询 145 9.3.5 显示查询结果 146 9.4 数据绑定 147 9.5 使用ContentProvider 150 9.5.1 更改主程序 152 9.5.2 添加一行 152 9.5.3 运行一个查询 152 9.6 实现ContentProvider 153 9.7 快速阅读指南 154 第10 章 利用OpenGL实现3D图形 155 10.1 理解3D图形 155 10.2 OpenGL简介 156 10.3 构建一个OpenGL程序 157 10.4 渲染场景 158 10.5 构建一个模型 162 10.6 光线、相机 165 10.7 动作 166 10.8 应用纹理 167 10.9 透明效果 169 10.10 测量平滑度 170 10.11 快速阅读指南 171 第四部分 下一代产品 第11章 多点触控 174 11.1 多点触控概述 174 11.2 创建触控示例 176 11.3 了解触控事件 178 11.4 设置图像变换 180 11.5 实现拖动动作 181 11.6 实现捏压缩放动作 182 11.6.1 两个点之间的距离 183 11.6.2 两个点的中点 183 11.7 快速阅读指南 184 第12章 主界面 185 12.1 Hello,Widget 185 12.1.1 创建第一个小部件程序 185 12.1.2 调用所有小部件 187 12.1.3 拉伸以适合屏幕尺寸 188 12.1.4 使用和扩展 189 12.1.5 运行小部件 189 12.1.6 最新进展 190 12.1.7 快乐之旅 192 12.2 动态壁纸 192 12.2.1 创建壁纸项目 193 12.2.2 服务简介 195 12.2.3 创建一个绘图引擎 196 12.2.4 重用OpenGL代码 197 12.2.5 创建和销毁引擎 198 12.2.6 管理Surface 199 12.2.7 可视化壁纸 201 12.2.8 响应用户的输入 201 12.3 快速阅读指南 203 第13章 一次编写,到处测试 204 13.1 启动模拟器 204 13.2 创建适用于多个版本的程序 205 13.3 AndroidAPI的发展 206 13.4 大量错误 212 13.5 各种屏幕尺寸 213 13.6 在SD卡上安装程序 214 13.7 快速阅读指南 215 第14章 发布到AndroidMarket 216 14.1 准备工作 216 14.2 签名 217 14.3 发布 218 14.4 更新 219 14.5 结语 220 第五部分 附录 附录A Java与Android:语言及其API 222 附录B 参考书目 226 |
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