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书名 Maya建模与动画技术精粹(附光盘全彩印刷)
分类 计算机-操作系统
作者 荣钎
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

《Maya建模与动画技术精粹》内容涵盖:制作身体模型、完善身体模型、头部建模、鼻子细节挤出、多边形纹理编辑、NURBS准备、NURBS细分建模、NURBS曲线建模、NURBS转换和贴图、骨骼系统、关节定向、反向动力学、腿部骨骼传动、手臂骨骼传动、脊柱骨骼传动控制、混合表情、蒙皮、变形器等。本书由荣钎等编著。

内容推荐

《Maya建模与动画技术精粹》共分17章,内容涵盖制作身体模型、完善身体模型、头部建模、鼻子细节挤出、多边形纹理编辑、NURBS准备、NURBS细分建模、NURBS曲线建模、NURBS转换和贴图、骨骼系统、关节定向、反向动力学、腿部骨骼传动、手臂骨骼传动、脊柱骨骼传动控制、混合表情、蒙皮、变形器等。本书根据动画进行的流程,以软件使用操作为中心,根据不同阶段的特点,分章节的进行讲解和介绍,既有人物建模前期的实际技巧指导,又有骨骼、表情处理的制作分析。

《Maya建模与动画技术精粹》定位于maya初中级,非常适合三维制作及动画相关行业人员使用,还可以作为相关院校的教材及辅导用书。本书由荣钎等编著。

目录

第一部分 Polygon建模

第1章 制作身体模型

 1.1 角色制作与相关技巧

 1.2 计划步骤

1.2.1 设置Maya

1.2.2 设定新工作项目

1.2.3 制作平面参考图

 1.3 由一个新场景开始

 1.4 为Front(前)视图创建映射平面

1.4.1 为映射平面添加一个图像

1.4.2 为侧面和顶面摄像机创建图像映射

1.4.3 移动映射平面

 1.5 躯干建模

1.5.1 创建一个多边形正方体

1.5.2 对称编辑

1.5.3 拖曳立方体的节点

1.5.4 挤出躯干

1.5.5 为上半部躯干添加细节

 1.6 对称编辑

1.6.1 躯干镜像操作

1.6.2 背面剔除

1.6.3 细分多边形

 1.7 制作脖子

 1.8 腿部建模

1.8.1 制作盆骨区域

1.8.2 挤出腿部

1.8.3 修改腿部形状

1.8.4 完成裙摆部分

 1.9 调整模型

1.9.1 修正中线

1.9.2 粘贴节点

1.9.3 软边模式

 1.10 制作鞋子

1.10.1 挤出鞋子

1.10.2 孤立选择

1.10.3 修改鞋子

1.10.4 完成鞋子的制作

 1.11 上肢建模

1.11.1 手臂挤出

1.11.2 挤出手臂

1.11.3 挤出手掌

1.11.4 挤出手指

1.11.5 制作手指细节

1.11.6 高多边形模式下查看效果

 1.12 回顾

第2章 完善身体模型

 2.1 寻找不规则的多边形

2.1.1 封闭脖子

2.1.2 增加细节

 2.2 镜像几何体

2.2.1 删除关联和建造历史记录

2.2.2 捕捉中心的节点

2.2.3 镜像几何体

 2.3 不对称编辑

2.3.1 挤出拉链

2.3.2 制作拉链

2.3.3 制作衣褶

 2.4 完成模型

 2.5 回顾

 ……

第3章 头部建模

第4章 多边形纹理编辑

第二部分 NURBS建模

第5章 NURBS准备

第6章 NURBS细分建模

第7章 NURBS曲线建模

第8章 NURBS转换和贴图

第三部分 骨骼设置

第9章 骨骼系统

第10章 关节定向

第11章 反向动力学

第12章 腿部骨骼传动

第13章 手臂骨骼传动

第14章 脊柱骨骼传动控制

第四部分 表情和控制

第15章 混合表情

第16章 蒙皮

第17章 变形器

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更新时间:2025/4/7 1:26:28