第一章 3D游戏制作基础
1.1 空间维度和形体结构
1.2 3ds max简介
1.3 视图操作
1.4 界面介绍
1.5 体的选择与变换
1.6 创建对象
1.7 创建扩展几何模型
1.8 创建二维几何模型
1.9 复制对象
本章小结
课后练习
第二章 2D形体创建及编辑
2.1 修改对象
2.2 二维图形转化为三维模型
2.3 放样对象
本章小结
课后练习
第三章 放样的编辑和修改
3.1 变形修改器
3.2 缩放变形
3.3 扭曲变形
3.4 轴向倾斜变形
3.5 倒角变形
3.6 三维模型的形状调整
3.7 重铁铸刀
本章小结
课后练习
第四章 UVW坐标和UVW分展
4.1 UVW坐标
4.2 贴图的5种常用映射方式
4.3 无须指定映射坐标的情况
4.4 高级材质
4.5 UV制作
4.6 模型贴图
本章小结
课后作业
第五章 游戏材质
5.1 Material Editor(材质编辑器)
5.2 标准材质
5.3 贴图通道
5.4 常用贴图
本章小结
课后作业
第六章 实例制作
6.1 制作魔法权杖
本章小结
课后练习
第七章 灯光和摄像机
7.1 灯光
7.2 摄像机
本章小结
课后练习
第八章 动画界面和动作面板
8.1 动画界面
8.2 轨迹视图
本章小结
课后练习