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书名 ZBrush3.5完全自学教程(附光盘)
分类 计算机-操作系统
作者 蔡明秀
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐

ZBrush是Pixologic公司推出的一款可以用笔刷绘制模型的角色建模软件。从问世至今,ZBrush以独特的建模方式和强大的实时渲染着色引擎受到了无数用户的喜爱,成为CG创作的必备工具之一。

本书所有实例均用ZBrush 3.5R3软件制作,对ZBrush的强大功能进行了由浅入深的讲解,并且结合大量实例有针对性地让读者在练习中提高。通过本书,读者不仅可以学到ZBrush的操作技巧,还可以学到如何让ZBrush与其他三维软件进行结合,形成一条完整的工作流水线。此外,本书还包含了专业CG制作人员提供的一些实际创作经验,目的就是为了让读者在最短的时间内了解、掌握和使用这款软件。

内容推荐

这是一本全面介绍Zbrush 3.5R3基本功能及实际运用的书。本书完全针对零基础读者而编写,是入门级读者快速全面掌握Zbrush 3.5R3的必备参考书。

本书从Zbrush 3.5R3的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了Zbrush 3.5R3在模型雕刻、贴图制作、渲染等方面的技术。全书共分8章,第1~6章分别介绍了Zbrush的各个功能模块,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸;第7和8章是两个综合型实例,供读者进行技术实践和巩固所学。

本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带1张DVD教学光盘,内容包括本书所有实例的案例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像,以方便读者学习。

本书非常适合作为初中级读者学习zbrush软件的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。

目录

Chapter 01 进入Zbrush世界

 1.1 认识Zbrush

 1.2 Zbrush功能介绍

1.2.1 Zbrush的引擎

1.2.2 Zbrush的建模

1.2.3 Zbrush绘制纹理

1.2.4 Zbrush的材质

 1.3 Zbrush与主流三维软件的完美结合

 1.4 Zbrush的应用领域

1.4.1 有机生物角色类

1.4.2 场景(风景)类

1.4.3 无机机械类

Chapter 02 Zbrush的基本操作

 2.1 Zbrush 3.5R3的工作界面

2.1.1 标题栏

2.1.2 菜单栏

2.1.3 顶部工具栏

2.1.4 左侧快捷菜单

2.1.5 右侧快捷菜单

2.1.6 文档视图

2.1.7 右键快捷菜单

2.1.8 左侧菜单托盘

2.1.9 右侧菜单托盘

2.1.10 脚本区域

 2.2 ZBrush 3.5R3的控制组

2.2.1 Alpha控制组

 重点实战:曲线工具的使用方法

2.2.2 Brush(笔刷)控制组

 重点实战:模板工具的使用方法

2.2.3 Docurnent(文档)控制组

2.2.4 Draw(绘制)控制组

2.2.5 Tool(工具)控制组

 重点实战:Edge loop(面挤出)工具的使用方法

 重点实战:Extract(网格提取)工具的提取模型功能

 重点实战:Rigging(绑定)工具的姿态调整功能

2.2.6 Stroke(笔画)控制组

2.2.7 Transform(变换)控制组

 重点实战:模型拓扑

 2.3 ZBrush 3.5R3界面基本操作

2.3.1 隐藏与显示物体

2.3.2 创建遮罩和取消遮罩

2.3.3 打造属于自己的ZBrush界面

Chapter 03 Zbrush绘画初体验

 3.1 2D和2.5D笔刷工具

重点实战:绘制海底世界

 3.2 PaintStop绘画插件

3.2.1 认识PaintStop绘画插件

3.2.2 PaintStop的安装

3.2.3 PaintStop的界面

3.2.4 PaintStop强大的笔刷工具

3.2.5 PaintStop的画布

 重点实战:使用PaintStop绘制武士画像

 3.3 3D雕刻笔刷工具

重点实战:手把手教你制作人头模型

 3.4 ZProiect(Z映射)笔刷工具

重点实战:使用ZProject(Z映射)笔刷制作颜色贴图

Chapter 04 ZSphere(Z球)建模

 4.1 认识ZSphere(Z球)

 4.2 ZSphere(Z球)的创建和编辑

4.2.1 创建ZSphere(Z球)

4.2.2 移动ZSphere(Z球)

4.2.3 缩放和旋转ZSphere(Z球)

4.2.4 增加ZSphere(Z球)

4.2.5 删除ZSphere(Z球)

 4.3 ZSphere(Z球)的蒙皮方式

4.3.1 Adaptive Skin(自适应蒙皮)

4.3.2 Use CIassic Skinning(使用古典式蒙皮)

 4.4 引力球

重点实战:使用“引力球”制作短剑

 4.5 ZSprlere(Z球)的正负极

重点实战:使用“引力球”和“负球”制作眼镜蛇

重点实战:制作甲壳虫模型

Chapter 05 ZBrush 3.5R3特色功能全揭秘

 5.1 新的Z球建模方式

5.1.1 认识新Z球

5.1.2 创建普通Z球

5.1.3 ZSketch(Z草图)模式

5.1.4 创建新Z球

5.1.5 编辑新Z球

5.1.6 删除新Z球

 重点实战:使用新Z球制作花篮

 重点实战:使用新Z球制作大力神杯

 5.2 表面噪波

重点实战:使用曲线控制古旧船舵的表面噪波

 5.3 ZBrush 3.5R3与Autodesk Mava的结合

重点实战:犀牛模型在ZBrush与Maya之间的互导

 5.4 Light BOX(灯箱浏览器)

5.4.1 Light B0x(灯箱浏览器)的界面

5.4.2 Light Box(灯箱浏览器)的使用方法

 5.5 UV Master(UV大师)插件

5.5.1 UV Master(UV大师)插件的安装

5.5.2 UV Master(UV大师)插件的菜单

 重点实战:划分自由女神像的UV

 重点实战:使用笔刷工具划分模型的UV

 5.6 PoIypaint(多边形绘制)

重点实战:绘制Predator(掠食者)

 5.7 SubT00I Master(次工具大师)插件

重点实战:制作铁血战士

Chapter 06 ZBrush的材质和渲染

 6.1 Materjal(材质)控制组

 6.2 Render(渲染)控制组

6.2.1 Antialiasing(抗锯齿)

6.2.2 Depth Cue(景深始末)

6.3.3 Fog(雾效)

6.2.4 Fast Render(快速渲染)

6.2.5 Envirorlment(环境)

6.2.6 Adjustme vlts(调整)

重点实战:提取材质

Chapter 07 制作高精度龙模型

 7.1 收集素材

 7.2 导入参考图片

 7.3 创建模型

7.3.1 前期准备工作

7.3.2 创建龙的头部

7.3.3 创建龙的身体

7.3.4 创建龙的四肢

7.3.5 创建龙的翅膀

7.3.6 调整模型的细节

 7.4 调整模型

7.4.1 将ZSphere(Z球)模型转换成Poly(多边形)网格物体

7.4.2 调整网格模型

 7.5 细分模型

 7.6 刻画模型的肌肉关系

 7.7 为模型添加细节纹理

7.7.1 刻画头部细节

7.7.2 刻画身体细节

7.7.3 添加眼球

 7.7.4 整体细节调整

7.7.5 添加材质

 7.8 为模型设置UV

7.8.1 ZBrush中的UV贴图

7.8.2 设置模型的UV

 7.9 绘制贴图

7.9.1 绘制头部纹理

7.9.2 绘制身体纹理

7.9.3 绘制眼球纹理

Chapter 08 制作高精度人物角色

 8.1 前期准备

8.1.1 了解人体结构

8.1.2 绘制模型草图

 8.2 制作基础模型

8.2.1 制作人体模型

8.2.2 制作角色道具

8.2.3 基础模型最终效果

 8.3 展开模型的UV

8.3.1 Unfold3D软件

8.3.2 使用Unfold3D展开模型的UV

 8.4 在ZBrush中刻画细节

8.4.1 测试并修改模型UV

8.4.2 雕刻人体模型

8.4.3 绘制角色表皮肌理

8.4.4 雕刻道具细节

 8.5 烘焙贴图

8.5.1 法线贴图

8.5.2 ZMapper工具

8.5.3 Normal Map(法线贴图)工具

8.5.4 Xnormal软件

8.5.5 在Xnormal中烘焙法线贴图

8.5.6 烘焙AO贴图

 8.6 绘制贴图

8.6.1 绘制人体贴图

8.6.2 绘制其他模型贴图

 8.7 绑定骨骼

8.7.1 创建Biped骨骼

8.7.2 设置Biped骨骼的参数

8.7.3 调节Biped骨骼的形态

 8.8 蒙皮骨骼

8.8.1 添加Skin(蒙皮)修改器

8.8.2 编辑权重

8.8.3 蒙皮包裹

 8.9 渲染模型

8.9.1 为模型制作材质

8.9.2 构建场景

8.9.3 灯光设置

8.9.4 渲染出图

 8.10 后期处理

快捷键索引

ZBrush 3.5R3中英文命令对照

随便看

 

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更新时间:2025/3/1 14:43:39