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书名 动画运动表现(21世纪高等学校动画与新媒体艺术系列教材)
分类 文学艺术-艺术-戏剧影视
作者 何云
出版社 武汉大学出版社
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简介
编辑推荐

《动画运动表现》的宗旨就是为读者提供一个步入动画殿堂的通道。但本书也不是一部动画的入门教材,因为在书中笔者没有介绍动画软件的操作技术。本书面对的读者应该是对动画的技术已经有了一些了解的读者。读者通过对本书的研读能够掌握基本的动画运动规律,在欣赏动画片和制作动画作品时,能够从不同风格的动画作品中对运动风格的表现特点予以关注,以期在动画具体实践中择而用之。本书的内容主要由动画运动的原理、动画运动的风格、动画运动的设计要领、动画运动的设计步骤等四个部分组成。本书由何云著。

内容推荐

《动画运动表现》的内容主要由动画运动的原理、动画运动的风格、动画运动的设计要领、动画运动的设计步骤等四个部分组成。

《动画运动表现》在动画运动的原理中,主要讲授动画运动的基本元素、动画运动的规律、描绘动画运动的常规手段等知识点;在动画运动的风格中,主要讲授动画中的夸张动作表现和动画中的写实动作表现两个知识点;在动画运动的设计要领中,主要讲授动画中的角色动作设计中的面部动作设计、眼神动作、面部表情动作、台词口型、肢体动作、动画角色动作设计的规定情境、动作反应的时间差设计、动画运动的节奏设计等知识点;在动画运动的设计步骤中,主要讲授了四个步骤:即首先要具备角色动作设计的前提条件,然后在头脑里设计动作,接着绘制“主干动作”草图的动作,体现剧本内容,最后定稿合层等。本书由何云著。

目录

第1章 动画运动的原理

 1.1 了解动画运动的基本元素

1.1.1 时间

1.1.2 动作幅度

1.1.3 画面数量

1.1.4 速度

 1.2 描绘动画运动的常规手段

1.2.1 原画

1.2.2 中间画(动画)

1.2.3 时间表

1.2.4 轨目

1.2.5 图层

 1.3 掌握动画运动的规律

1.3.1 反向动作

1.3.2 追随动作

1.3.3 受力形变

1.3.4 走和跑循环动作

第2章 动画运动的风格

 2.1 动画中的夸张动作表现

2.1.1 动作幅度的夸张

2.1.2 动作速度的夸张

2.1.3 动作质感的夸张

2.1.4 符号式的夸张动作

 2.2 动画中的写实动作表现

第3章 动画运动的设计要领

 3.1 动画角色动作设计

3.1.1 动画角色动势设计

3.1.2 角色面部表情设计

3.1.3 角色肢体动作设计

3.1.4 角色眼神动作设计

3.1.5 动画角色动作设计的规定情境

 3.2 台词动作设计

3.2.1 台词口型动作

3.2.2 台词的肢体动作设计

3.2.3 在肢体动作中加入台词口型设计

 3.3 动画运动的节奏设计

3.3.1 动作反应的时间差设计

3.3.2 设计单个动作主体的动作时要动静有序

3.3.3 设计多个动作主体的动作时切忌眼花缭乱

 3.4 动画运动设计的实例分析

第4章 动画运动的设计步骤

 4.1 第一步:具备角色动作设计的前提条件

 4.2 第二步:在头脑里设计动作

 4.3 第三步:绘制原画(关键帧)

4.3.1 绘制“主干动作”草图的动作,体现剧本内容

4.3.2 绘制“强化动作”草图的动作,体现运动规律

4.3.3 参照造型绘制“原画”草图,重新排序、编号、标出轨目

4.3.4 填摄影表、分层、设计时间

 4.4 第四步:分层绘制动画(中间画)

 4.5 第五步:定稿合层

参考文献

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更新时间:2025/4/7 9:02:50