本书是国际算法大师乌迪·曼博(Udi Manber)博士撰写的一本享有盛誉的著作,强调了算法设计的创造性方面,通过算法开发步骤来描述算法设计过程。此外,本书创造性地将算法设计过程同定理归纳证明过程进行类比,揭示了算法设计的基本思想和本质,旨在提高读者的问题求解以及理解算法设计的过程和思想的能力。
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书名 | 算法引论--一种创造性方法/国外计算机科学教材系列 |
分类 | 教育考试-考试-计算机类 |
作者 | (美)曼博 |
出版社 | 电子工业出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 本书是国际算法大师乌迪·曼博(Udi Manber)博士撰写的一本享有盛誉的著作,强调了算法设计的创造性方面,通过算法开发步骤来描述算法设计过程。此外,本书创造性地将算法设计过程同定理归纳证明过程进行类比,揭示了算法设计的基本思想和本质,旨在提高读者的问题求解以及理解算法设计的过程和思想的能力。 内容推荐 本书是国际算法大师乌迪·曼博(Udi Manber)博士撰写的一本享有盛誉的著作。全书共分12章:第1章到第4章为介绍性内容,涉及数学归纳法、算法分析、数据结构等内容;第5章提出了与归纳证明进行类比的算法设计思想;第6章到第9章分别给出了4个领域的算法,如序列和集合的算法、图算法、几何算法、代数和数值算法;第10章涉及归约,也是第11章的序幕,而后者涉及NP完全问题;第12章则介绍了并行算法;最后是部分习题的答案及参考文献。本书的特色有二,旨在提高读者的问题求解能力,使读者能够理解算法设计的过程和思想:一是强调算法设计的创造性过程,注重算法设计背后的创造性思想,而不拘泥于某个具体算法的详细讨论;二是将算法设计类比于定理归纳证明,揭示了算法设计的基本思想和本质。 本书的组织结构清晰且易于理解,强调了创造性,具有浓郁特色,时至今日仍有其巨大的价值,并且适合作为计算机及相关专业算法和高级算法课程的教材。 目录 第1章 引论/1 第2章 数学归纳法/6 2.1 引言/6 2.2 三个简单的例子/7 2.3 平面内区域的计数/8 2.4 简单的着色问题/10 2.5 复杂一些的加法题/10 2.6 一个简单的不等式/11 2.7 欧拉公式/12 2.8 图论中的一个问题/13 2.9 格雷码/14 2.10 在图上寻找无重边的路/16 2.11 数学平均数和几何平均数定理/17 2.12 循环不变量:将十进制数转换为二进制数/19 2.13 常见的错误/20 2.14 小结/21 第3章 算法分析/27 3.1 引言/27 3.2 符号O/28 3.3 时间与空间复杂度/30 3.4 求和/31 3.5 递推关系/33 3.5.1 巧妙地猜测/34 3.5.2 分治关系/36 3.5.3 涉及全部历史的递推关系/37 3.6 一些有用的证明论据/39 3.7 小结/40 第4章 数据结构简介/44 4.1 引言/44 4.2 基本数据结构/44 4.2.1 元素/44 4.2.2 数组/45 4.2.3 记录/45 4.2.4 链表/46 4.3 树/47 4.3.1 树的表示/48 4.3.2 堆/49 4.3.3 二叉搜索树/51 4.3.4 AVL树/54 4.4 散列/56 4.5 合并?查找问题/58 4.6 图/60 4.7 小结/61 第5章 基于归纳的算法设计/66 5.1 引言/66 5.2 多项式求值/66 5.3 最大导出子图/68 5.4 寻找一对一映射/69 5.5 社会名流问题/71 5.6 分治算法:轮廓问题/73 5.7 在二叉树中计算平衡因子/75 5.8 寻找最大连续子序列/76 5.9 增强归纳假设/77 5.10 动态规划:背包问题/77 5.11 常见的错误/80 5.12 小结/80 第6章 序列和集合的算法/85 6.1 引言/85 6.2 二叉搜索的几种形式/85 6.2.1 纯二叉搜索/85 6.2.2 循环序列的二叉搜索/86 6.2.3 二叉搜索特殊下标/86 6.2.4 二叉搜索长度未知的序列/88 6.2.5 重叠子序列问题/88 6.2.6 解方程/89 6.3 内插搜索/89 6.4 排序/90 6.4.1 桶排序和基数排序/90 6.4.2 插入排序和选择排序/92 6.4.3 归并排序/93 6.4.4 快速排序/93 6.4.5 堆排序/98 6.4.6 排序问题的下界/100 6.5 顺序统计/102 6.5.1 最大数和最小数/102 6.5.2 查找第k小的数/102 6.6 数据压缩/103 6.7 串匹配/105 6.8 序列比较/110 6.9 概率算法/112 6.9.1 随机数/113 6.9.2 着色问题/114 6.9.3 将拉斯维加斯算法变换成确定性算法/114 6.10 查找众数/116 6.11 三个展现有趣证明方法的问题/118 6.11.1 最长递增序列/118 6.11.2 查找集合中两个最大的元素/119 6.11.3 计算多重集合的模/121 6.12 小结/122 第7章 图算法/130 7.1 引言/130 7.2 欧拉图/131 7.3 图的遍历/133 7.3.1 深度优先搜索/133 7.3.2 广度优先搜索/139 7.4 拓扑排序/140 7.5 单源最短路径/142 7.6 最小代价生成树/146 7.7 全部最短路径/150 7.8 传递闭包/151 7.9 图的分解/153 7.9.1 双连通分支/153 7.9.2 强连通分支/159 7.9.3 利用图分解的例子/164 7.10 匹配/166 7.10.1 非常稠密图中的完美匹配/166 7.10.2 偶图匹配/167 7.11 网络流量/169 7.12 哈密尔顿旅行/173 7.12.1 反向归纳/173 7.12.2 在非常稠密图中找哈密尔顿回路/173 7.13 小结/174 第8章 几何算法/188 8.1 引言/188 8.2 判定点是否在多边形内部/189 8.3 构造简单多边形/191 8.4 凸包/193 8.4.1 直接方法/193 8.4.2 礼品包裹算法/194 8.4.3 Graham扫描算法/195 8.5 最近点对/197 8.6 水平线段和竖直线段的交点/200 8.7 小结/203 第9章 代数和数值算法/207 9.1 引言/207 9.2 求幂运算/207 9.3 欧几里得算法/210 9.4 多项式乘法/211 9.5 矩阵乘法/212 9.5.1 Winograd算法/212 9.5.2 Strassen算法/213 9.5.3 布尔矩阵/215 9.6 快速傅里叶变换/218 9.7 小结/224 第10章 归约/228 10.1 引言/228 10.2 归约的例子/229 10.2.1 简单字符串匹配问题/229 10.2.2 特殊代表集/229 10.2.3 关于序列比较的归约/230 10.2.4 在无向图中寻找三角形/231 10.3 有关线性规划的归约/232 10.3.1 概述与定义/232 10.3.2 归约到线性规划的例子/233 10.4 下界的归约/235 10.4.1 寻找简单多边形算法复杂度的下界/235 10.4.2 关于矩阵的简单归约/236 10.5 常见的错误/237 10.6 小结/238 第11章 NP完全问题/242 11.1 引言/242 11.2 多项式时间归约/242 11.3 非确定性和Cook定理/244 11.4 NP完全性的证明例子/246 11.4.1 顶点覆盖问题/246 11.4.2 支配集问题/247 11.4.3 3SAT问题/248 11.4.4 团问题/249 11.4.5 3着色问题/250 11.4.6 一般经验/251 11.4.7 更多的NP完全问题/252 11.5 处理NP完全问题的技术/253 11.5.1 回溯法和分枝限界法/254 11.5.2 确保性能的近似算法/257 11.6 小结/261 第12章 并行算法/266 12.1 引言/266 12.2 并行计算模型/267 12.3 共享存储器算法/268 12.3.1 并行加/268 12.3.2 寻找最大数的算法/269 12.3.3 并行前缀问题/271 12.3.4 在链表中查寻秩/273 12.3.5 欧拉遍历技术/274 12.4 互连网络上的算法/275 12.4.1 阵列上的排序/276 12.4.2 排序网络/279 12.4.3 在树中查找第k个最小元素/280 12.4.4 网孔上的矩阵乘法/283 12.4.5 超立方体中的路由/284 12.5 脉动计算/286 12.5.1 矩阵与向量相乘/286 12.5.2 卷积问题/287 12.5.3 序列的比较/288 12.6 小结/290 参考文献/317 |
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