Flash是Macromedia公司推出的一款优秀的矢量动画编辑软件,Flash 8是其较常用的版本。Flash可以用于网页制作,还可以用于多媒体演示软件、多媒体教学软件和游戏的开发。
本书采用实例带动知识点学习的方法进行讲解,图文并茂、通俗易懂、实例典型、学用结合,并具有较强的针对性,是一本极具价值的实用书籍。既适合初学者,也同样适合已经涉足网页设计或动画制作领域的设计人员。因为本书包含了很多实用的技巧,会令读者少走弯路,并为读者开辟一条学习的捷径。
本书共分为8章,每章的主要内容包括:第1章“Flash 8基础知识”介绍Flash 8软件界面、面板、工具箱中的相关工具的属性以及Flash动画的发布设置等等;第2章“图形绘制动画”通过实例介绍如何使用工具箱中的相应工具;第3章“动画基础一逐帧动画”介绍逐帧动画的特点以及逐帧动画的制作方法;第4章“补间动画”介绍补间动画的特点,详细讲解了运动补间动画和形状补间动画的制作方法,并通过实例的制作区别两种类型的区别;第5章“引导层动画”介绍引导动画中的引导层和被引导层,引导层动画制作方法,以及引导层动画制作的一些注意事项;第6章“遮罩动画”介绍遮罩动画中的遮罩层和被遮罩层,遮罩动画的特点以及注意事项;第7章“交互式动画”介绍交互式动画的制作特点,动作脚本语言ActionScript中常用语句的语法以及一些常用的交互式动画的制作;第8章“综合实例”介绍将Flash逐帧动画、渐变动画、引导层动画、遮罩动画以及交互式动画融合于一起制作出声色俱全的影片、交互式游戏以及一些使用程序。全书完全采用实例带动知识点学习的方法进行讲解,从实际培训出发,图文并茂、通俗易懂、实例典型、学用结合,并具有较强的针对性,是一本极具价值的实用书籍。本书既可作为高职高专院校相关专业的教学用书,也可作为动漫和电脑艺术设计方向的培训教材,还可供对此领域有兴趣的读者参考使用。因为本书包含了很多实用的技巧,会令读者少走弯路,并为读者开辟一条学习的捷径,产生豁然开朗的感觉,对Flash软件更加爱不释手。