从本书的详细说明中学习专业动画师制作动画的秘诀,做出不同凡响的动画。本书由业内经验丰富的动画师Lee Lanier撰写,他的灯光与材质技巧在动画片《魔宫帝国》、《小蚁雄兵》和《怪物史瑞克》中得到了充分展示。这本深入剖析动画制作的图书集中介绍了在现实制作环境中使用的高级技法。
本书重点介绍的技术有自定义网络、粒子纹理、pelt贴图、全局照明、最终聚焦、HDR光照、mental ray明暗器、法线贴图和多通道渲染。本书还介绍了动画界最新的灯光与材质理论及趋势,无论使用哪个软件制作动画,这些信息都有助于提高动画制作技能。
本书第1版中使用的是Maya 7.0,第2版进行了大量修订,针对最新的Maya版本以及动画行业的最新趋势和技术对每一章进行了更新。本书全面系统地介绍了Maya的灯光与材质方面的高级内容。全书共14章,分别介绍了Maya灯光和阴影的概念、Maya的材质和工具、UV纹理空间、渲染、灯光技术和应用、基础颜色和构图理论、一些鲜为人知的工具和技术(包括HDRI灯光、法线贴图和Render Layer Editor)等内容。
本书适用于三维动画制作已经达到较高水平的学生,想要迅速改进Maya技能的爱好者和业余人士以及在Maya领域工作的专业人员。
第1章 理解灯光、构图和色彩
1.1 理解灯光的艺术
1.1.1 使用1点灯光
1.1.2 使用2点灯光
1.1.3 使用3点灯光
1.1.4 使用自然灯光
1.1.5 使用风格化的灯光
1.2 理解色彩和构图
1.2.1 色彩理论概述
1.2.2 检查色彩校准
1.2.3 色温注解
1.2.4 设置白点
1.2.5 应用黄金分割
1.2.6 三分法
1.3 分步操作:3D灯光实例
第2章 使用准确的Maya灯光类型
第3章 生成高质量的阴影效果
第4章 使用适当的材质和二维纹理
第5章 应用三维纹理和投影
第6章 创建自定义连接和颜色工具
第7章 使用Sampler节点自动化场景
第8章 使用强大的数学工具
第9章 通过自定义UV、贴图和滑块改进纹理
第10章 为成功的渲染做准备
第11章 使用Maya软件渲染器mental ray渲染器的光线追踪
第12章 使用全局照明、最终聚焦和mental ray明暗器
第13章 灯光与材质的高级技巧
附录