本书是继田涛先生在中国CG行业第一部ZBrush开山之作《我型我塑——ZBrush实例创作详解》之后的又一部集ZBrusll技术大成之学术专著。从结构上讲,本书既有对软件特性的清晰描述,也有对大型范例流程的详细剖析,对软件术语描述得准确、严谨。此外,本书还介绍了众多插件以及与其他三维软件的联合使用技术,是一部相当完备的ZBrush高端用户指导手册。在众多ZBrush爱好者苦于没有一部深入权威的ZBrush完全手册之际,本书的面世,再次为ZBrush一族注入新鲜的血液,让ZBrush列车全速奔驰,延展它的传奇之路。
本书从实用角度出发,详细介绍了ZBrush软件的工程流程和核心技术。全书共分11章,第1~4章是基础篇,详细介绍了软件界面的变化和软件的功能及模块构成。第5~7章是应用篇,通过三个实例的完整制作过程来讲解软件的操作流程和核心技术。第8~11章是技术拓展篇,内容包含软件的调板介绍,常见问题解答(包含多种流程的解决方案),ZBrush相关插件介绍和使用,以及ZBrush与3ds Max和Maya等其他3D软件交互的内容(书中介绍的是置换贴图内容,光盘中的视频教学将演示法线贴图的制作和应用等内容)。
本书配套光盘中不仅包含书中所有实例的工程源文件,同时提供了书中实例制作的近19个小时的字幕视频教学,方便读者学习。
本书内容讲解系统全面,适合游戏制作、影视制作、卡通角色设计、原画设计、美术设计等从业人员阅读,同时也可作为影视、动漫、广告及其相关专业的教材。