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书名 Maya基础与实例教程(普通高等教育十一五规划教材)
分类 教育考试-大中专教材-成人教育
作者 张艳钗
出版社 冶金工业出版社
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简介
编辑推荐

Maya是当今影视广告制作的主流软件,已经渗入到电影、广播电视、公司演示等各个领域,且成为三维动画软件中的佼佼者。

本书以基础知识和范例相结合的形式,由浅入深、循序渐进地介绍了Maya的基本功能各种工具和特效的应用,书中涵盖了NURBS曲线建模、Polygon建模、细分表面建模、材质、灯光和渲染、角色动画和特效等方面的应用,通过本书的学习读者不仅可以掌握Maya的工具、原理和使用技巧,而且可以了解Maya在产品设计流程中的应用情况。读者可以边学习边操作,在制作实例的过程中学习各种操作和技巧。

内容推荐

本书是根据普通高等教育“十一五”规划教材的指导精神而编写的。

Maya是Alias/Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。本书从Maya的基础入手,循序渐进,以时尚的创意、详细的描述、丰富的实例贯穿全书,通过大量的实例,全面而详细地介绍了NURBS曲线建模、Polygon建模、细分表面建模、材质、灯光和渲染、角色动画和模拟真实粒子动画等方面的应用。通过本书的学习,读者可以掌握一些广告的基础制作方法,并可以立即通过所学的这些知识独立进行影视的创作。

本书由资深设计师同时也是大学专业老师精心编写,内容丰富,图文并茂,结构合理。所附素材文档包含书中实例的素材文件和效果文件,方便读者学习使用。因此本书既可作为高职高专和相关培训学校的教材,也是初、中级读者的最佳学习指南。

目录

第1章 Maya快速入门

  1.1 Maya概述

  1.2 Maya硬件平台

1.3 Maya的功能及应用领域

1.3.1 Maya的功能

1.3.2 Maya的应用领域

  1.4 Maya工作界面介绍

1.4.1 标题栏

1.4.2 主菜单栏

1.4.3 状态栏

1.4.4 工具架

1.4.5 工具箱

1.4.6 时间线

1.4.7 范围滑块

1.4.8 命令行

1.4.9 通道框

1.4.10 层编辑器

1.4.11 视图窗口

1.4.12 视图操作

  1.5 快捷菜单及其操作

1.5.1 Hotbox的操作

1.5.2 使用Hotkeys

1.5.3 自定义快捷工具架

1.5.4 显示物体

1.5.5 元素的隐藏

  1.6 基本模块介绍

  小结

  综合练习一

一、填空题

二、选择题

三、简答题

四、操作题

第2章 在Maya中编辑物体

  2.1 文件的创建与退出

  2.2 文件的路径设置

  2.3 编辑物体

2.3.1 创建对象

2.3.2 对象选择

2.3.3 复制对象

2.3.4 删除对象

2.3.5 撤消和重做

  2.4 变换对象

2.4.1 移动物体

2.4.2 旋转物体

2.4.3 缩放物体

  2.5 层级和组

2.5.1 成组

2.5.2 建立父子关系

  2.6 实战练习——运动的车轮

  小结

  综合练习二

一、填空题

二、选择题

三、简答题

四、操作题

第3章 NURBS曲线建模

  3.1 建模方法

  3.2 NURBS建模概述

3.2.1 NURBS原理

3.2.2 创建基本几何体

3.2.3 NURBS子对象元素

  3.3 NURBS曲线的创建

3.3.1 曲线组件

3.3.2 CV Curve Tool

3.3.3 设置CV曲线工具选项

3.3.4 EP Curve Tool

3.3.5 Pencil Curve Tool

3.3.6 Arc Tool

  3.4 NURBS曲线的编辑

3.4.1 复制表面曲线

3.4.2 结合曲线

3.4.3 分离曲线对象

3.4.4 曲线的开/闭

3.4.5 剪切曲线

3.4.6 曲线的相交

3.4.7 创建曲线倒角

3.4.8 插入节点

3.4.9 反转曲线方向

3.4.10 加点工具

  3.5 实战练习

3.5.1 静物写生

3.5.2 编织绳子

  小结

  综合练习三

一、填空题

二、选择题

三、简答题

四、操作题

第4章 NURBS曲面建模

  4.1 创建NURBS曲面

4.1.1 旋转表面

4.1.2 放样创建方法

4.1.3 创建平面

4.1.4 挤压创建表面

4.1.5 边界表面

4.1.6 正方形创建表面

4.1.7 倒角表面

4.1.8 附加倒角

  4.2 NURBS曲面的编辑

4.2.1 复制NURBS面片

4.2.2 映射曲线到曲面

4.2.3 曲面的修剪

4.2.4 曲面的布尔运算

4.2.5 曲面的结合

4.2.6 曲面的分离

4.2.7 插入ISO线

4.2.8 曲面的边界圆滑

4.2.9 曲面雕刻

  4.3 实战练习

4.3.1 金字塔

4.3.2 床单制作

  小结

  综合练习四

一、填空题

二、选择题

三、简答题

四、操作题

第5章 Polygon建模

  5.1 多边形基础

5.1.1 Edge(多边形边)

5.1.2 Vertices(多边形顶点)

5.1.3 Faces(多边形面)

5.1.4 UV(UV坐标点)

  5.2 创建多边形

5.2.1 创建多边形几何体

5.2.2 创建多边形工具

5.2.3 扩展多边形工具

5.2.4 创建带洞的面

  5.3 编辑多边形

5.3.1 多边形的选择

5.3.2 移动多边形元素

5.3.3 合并

5.3.4 分离对象

5.3.5 布尔运算

5.3.6 镜像几何体

5.3.7 平滑与顶点均化

5.3.8 分割多边形工具

5.3.9 切分面

5.3.10 挤压操作

5.3.11 斜切顶点

5.3.12 倒角

5.3.13 截面

5.3.14 融合顶点

5.3.15 提取

  5.4 实战练习

5.4.1 五角星制作

5.4.2 创建方桌

  小结

  综合练习五

一、填空题

二、选择题

三、简答题

四、操作题

第6章 细分建模

  6.1 细分建模基础

6.1.1 Standard模式

6.1.2 Polygon Proxy模式

  6.2 创建细分模型

6.2.1 创建基本几何体

6.2.2 Polygon模型转换为Subdiv模型

6.2.3 NURBS模型转换为Subdiv模型

6.2.4 细分面的显示

  6.3 编辑细分面

6.3.1 将细分面转换为Polygon模型

6.3.2 将细分面转换为NURBS模型

6.3.3 折痕的创建与去除

6.3.4 镜像细分对象

6.3.5 结合细分面

  6.4 实战练习

6.4.1 海星制作

6.4.2 创建卡通手

  小结

  综合练习六

一、填空题

二、选择题

三、简答题

四、操作题

第7章 材质与贴图

  7.1 材质概述

  7.2 材质编辑器

7.2.1 材质节点的创建

7.2.2 将材质指定给物体

7.2.3 材质的基本类型

7.2.4 材质的属性设置

  7.3 纹理的应用

7.3.1 纹理的创建

7.3.2 编辑2D纹理节点

7.3.3 编辑3D纹理节点

7.3.4 Polygon上的纹理坐标

  7.4 实战练习

7.4.1 透明材质制作

7.4.2 双面材质制作

  小结

  综合练习七

一、填空题

二、选择题

三、简答题

四、操作题

第8章 灯光特效与渲染输出

  8.1 灯光基础

8.1.1 灯光的创建

8.1.2 灯光的类型与属性

8.1.3 灯光的显示与隐藏

8.1.4 连接灯光与物体

  8.2 添加阴影与特效

8.2.1 阴影

8.2.2 灯光特效

  8.3 摄像机

8.3.1 创建摄像机

8.3.2 摄像机类型

8.3.3 摄像机属性

8.3.4 摄像机操作

8.3.5 改变背景颜色

  8.4 渲染输出

8.4.1 渲染单帧图片

8.4.2 IPR渲染

8.4.3 设置全局渲染

8.4.4 Playblast预览

  8.5 实战练习

8.5.1 台灯灯光模拟

8.5.2 渲染输出

  小结

  综合练习八

一、填空题

二、选择题

三、简答题

四、操作题

第9章 特效笔刷

  9.1 Paint Effects基础

9.1.1 笔刷

9.1.2 笔划

9.1.3 笔划类型

9.1.4 装载Paint Effects

  9.2 使用Paint Effects

9.2.1 在绘画画布上绘画

9.2.2 在三维场景中绘画

  9.3 设置画笔属性

  9.4 将Paint Effects转化为多边形

9.5 实战练习

9.5.1 海底世界

9.5.2 插画艺术

  小结

  综合练习九

一、填空题

二、选择题

三、简答题

四、操作题

第10章 动画基础与角色动画

  10.1 动画基础

10.1.1 关键帧动画

10.1.2 物体的连续动画

10.1.3 动画创建物体——Snapshot

10.1.4 动画创建物体——Sweep

10.1.5 驱动关键帧动画

  10.2 路径动画

  10.3 非线性动画

  10.4 图表编辑器

  10.5 角色动画

10.5.1 创建骨骼

10.5.2 创建蒙皮

10.5.3 创建反向运动学

  10.6 实战练习

10.6.1 飞翔的鸽子

10.6.2 面部表情

  小结

  综合练习十

一、填空题

二、选择题

三、简答题

四、操作题

第11章 粒子特效与动力学

  11.1 粒子基础

11.1.1 使用Particle Tool创建粒子

11.1.2 创建粒子发射器

11.1.3 从物体表面发射粒子

11.1.4 粒子属性

  11.2 动力场

  11.3 刚体和柔体

11.3.1 柔体

11.3.2 刚体

11.3.3 刚体约束

  11.4 实战练习

11.4.1 闪电特效

11.4.2 断桥动画

  小结

  综合练习十一

一、填空题

二、选择题

三、简答题

四、操作题

第12章 综合实例介绍

  12.1 制作保龄球

  12.2 下雪场景制作

  12.3 燃烧的小球

  小结

  综合练习十二

一、填空题

二、选择题

三、简答题

四、操作题

附录A Maya中英文菜单对照

附录B Maya快捷键速记表

随便看

 

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更新时间:2025/4/17 21:41:29