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书名 动漫游戏场景设计(动漫游戏精品系列规划教材)
分类 计算机-操作系统
作者 房晓溪
出版社 机械工业出版社
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简介
编辑推荐

本书介绍了2D游戏场景、2.5D游戏场景及3D游戏场景的分类方法和概念,并对这三种游戏场景的制作方法、表现形式及优缺点进行了归纳总结:介绍了于绘贴图、照片贴图、无缝贴图、动画贴图和混合纹理贴图在制作方法上的区别和相关技巧的运用,讲述了草、树木的模型制作方法及绘制草贴图、照片处理草和树木贴图的方法;讲述了用Photoshop滤镜制作红砖墙和岩石纹理图案、砖石类模型的制作方法,以及此类贴图的制作技巧;通过对帐篷模型的布线,利用现有素材加工制作民居贴图,讲解了游戏中辅助建筑物的模犁制作,以及重复利用贴图的技巧:最后,对天空及地图的基本特征和绘制方法进行了分析和讲解,并通过“绘制Alpha通道”、“拼接地面材质”以及用模型“混合贴图”测试地图效果的讲解,介绍了游戏中天空、地图的制作流程和技巧。

本书可作为本科及高职高专学生动漫游戏色彩相关专业的教材,也町作为希望从事动漫游戏方面开发人员的入门参考书。

目录

前言

第1章 场景制作基础

第2章 树木和草制作

第3章 砖石制作

第4章 帐篷制作

第5章 古建筑物——民居制作

第6章 古建筑物——当铺制作

第7章 天空和地形效果制作

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更新时间:2025/3/1 19:00:35