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书名 OpenGL编程指南(原书第6版)/华章程序员书库
分类 计算机-操作系统
作者 (美)施润尼
出版社 机械工业出版社
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简介
编辑推荐

OpenGL是一种功能强大的软件接口,用于生成高质量的计算机图像,也可以用于编写使用2D和3D物体、位图和彩色图像的交互性应用程序。

本书对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。本书以前的版本覆盖了到OpenGL 2.0版为止的内容。新版涵盖了OpenGL 2.1版本的最新特性。本书以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3D模型,从不同的透视角度观察物体,使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。本书还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、NURBS、图像处理子集等。此外,本书还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、OpenGL扩展以及跨平台技术等。

内容推荐

本书以清晰的语言、丰富的实例以及翔实的内容描述了OpenGL的功能以及许多计算机图形技巧。全书共15章,包括OpenGL简介、状态管理和绘制几何物体、视图、颜色、光照、混合、抗锯齿、雾、多边形偏移、显示列表、绘制像素、位图、字体、图像、纹理贴图、帧缓冲区、分格化和二次方程表面、求值器和NuRBs、选择和反馈、OpenGL高级技巧以及OpenGL着色语言等内容。本书对OpenGL以及OpenGL实用函数库提供了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之美誉。第6版在第5版的基础上进行了全面修订,涵盖了OpenGL2.1版本的最新特性。

目录

译者序

前言

第1章 OpenGL简介

 1.1 什么是OpenGL

 1.2 一段简单的OpenGL代码

 1.3 OpenGL函数的语法

 1.4 OpenGL是个状态机

 1.5 OpenGL渲染管线

1.5.1 显示列表

1.5.2 求值器

1.5.3 基于顶点的操作

1.5.4 图元装配

1.5.5 像素操作

1.5.6 纹理装配

1.5.7 光栅化

1.5.8 片断操作

 1.6 与OpenGL相关的函数库

1.6.1 包含文件

1.6.2 GLUT,OpenGL实用工具库

 1.7 动画

1.7.1 暂停刷新

1.7.2 动画=重绘+交换

第2章 状态管理和绘制几何物体

第3章 视图

第4章 颜色

第5章 光照

第6章 混合、抗锯齿、雾和多边形偏移

第7章 显示列表

第8章 绘制像素、位图、字体和图像

第9章 纹理贴图

第10章 帧缓冲区

第11章 分格化和二次方程表面

第12章 求值器和NURBS

第13章 选择和反馈

第14章 OpenGL高级技巧

第15章 OpenGL着色语言

附录A 操作顺序

附录B 状态变量

附录C OpenGL和窗口系统

附录D GLUT(OpenGL实用工具库)基础知识

附录E 计算法线向量

附录F 齐次坐标和变换矩阵

附录G 编程提示

附录H OpenGL的不变性规则

附录I OpenGL着色语言内置的变量和函数

术语表

随便看

 

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更新时间:2025/4/25 7:30:17