本书介绍了Adobe公司最新推出的多媒体项目开发软件——Adobe Director 11的操作方法和使用技巧。全书共分9章,分别介绍了Director多媒体节目的基础知识和基础操作流程、演员与演员表、剧本窗口的使用方法、舞台和精灵的导入与编辑、交互技术和库的使用等内容。
本书是一本适合于大中专院校、职业院校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初、中级电脑用户的自学参考书。
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书名 | Director11多媒体开发实用教程/计算机基础与实训教材系列 |
分类 | |
作者 | 王苏平//刘艳//王青 |
出版社 | 清华大学出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 本书介绍了Adobe公司最新推出的多媒体项目开发软件——Adobe Director 11的操作方法和使用技巧。全书共分9章,分别介绍了Director多媒体节目的基础知识和基础操作流程、演员与演员表、剧本窗口的使用方法、舞台和精灵的导入与编辑、交互技术和库的使用等内容。 本书是一本适合于大中专院校、职业院校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初、中级电脑用户的自学参考书。 内容推荐 本书由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司最新推出的多媒体项目开发软件——Adobe Director 11的操作方法和使用技巧。全书共分9章,分别介绍了Director多媒体节目的基础知识和基础操作流程、演员与演员表、剧本窗口的使用方法、舞台和精灵的导入与编辑、交互技术和库的使用、各种动画的制作、动作脚本的编写、3D动画的创作、ActiveX控件的使用以及电影的测试与发布等内容。 本书内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于大中专院校、职业院校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初、中级电脑用户的自学参考书。 目录 第1章 初识Director 1.1 Director简介 1.2 Director工作环境简介 1.2.1 标题栏 1.2.2 菜单栏 1.2.3 工具栏 1.2.4 【Control Panel】控制面板 1.2.5 【Stage】舞台窗口 1.2.6 【Cast】演员表窗口 1.2.7 【Score】剧本窗口 1.2.8 【Paint】绘图窗口 1.2.9 文本编辑窗口 1.2.10 【Properties】属性检查器 1.2.11 【Library Palette】行为库窗口 1.2.12 【Script】脚本窗口 1.3 上机练习 1.3.1 个性播放器 1.3.2 科幻世界 1.4 习题 第2章 认识演员与演员表 2.1 演员 2.1.1 演员的类型 2.1.2 导入演员 2.2 【Cast】演员表 2.2.1 创建演员表 2.2.2 内部演员表和外部演员表 2.2.3 链接型和非链接型演员表 2.3 创建文本 2.3.1 导入外部文本 2.3.2 利用工具箱中的工具添加文本 2.3.3 通过【Text】窗口创建文本演员 2.4 编辑文本 2.4.1 【Text】文本演员编辑窗口 2.4.2 【Text Inspectors】文本检查器 2.4.3 查找与替换文本 2.4.4 设置【Field】文本域演员的属性 2.5 【Paint】绘图窗口 2.5.1 垂直工具栏 2.5.2 【Onion Skin】洋葱皮工具 2.6 【Vector Shape】矢量图形窗口 2.6.1 矢量图形和位图 2.6.2 绘制不规则矢量图形 2.6.3 创建各种填充效果 2.7 创建与编辑声音演员 2.7.1 使用声音 2.7.2 导入与设置SWA声音 2.7.3 在【Score】剧本窗口中控制声音 2.7.4 使用脚本控制声音 2.8 创建与编辑视频演员 2.8.1 导入数字视频 2.8.2 查看数字视频 2.8.3 设置视频演员的属性 2.9 上机练习 2.9.1 制作视频播放器 2.9.2 休闲Flash 2.10 习题 第3章 认识剧本 3.1 【score】剧本的设置与使用 3.1.1 设置【Score】剧本窗口 3.1.2 使用多个【score】剧本窗口 3.2 帧 3.3 精灵通道 3.3.1 通道与播放头 3.3.2 改变精灵帧的颜色 3.3.3 显示精灵信息 3.3.4 使用精灵工具栏 3.4 特效通道 3.4.1 标记通道 3.4.2 速度通道 3.4.3 调色板通道 3.4.4 过渡通道 3.4.5 声音通道 3.4.6 脚本通道 3.5 上机练习 3.5.1 游走北京 3.5.2 数学题 3.6 习题 第4章 认识舞台和精灵 4.1 认识舞台 4.1.1 舞台的大小、位置和颜色设置 4.1.2 舞台的显示 4.1.3 内存检查器的使用 4.1.4 设置舞台和网格 4.2 精灵的概念与创建 4.2.1 精灵的创建方法 4.2.2 设置精灵的公共属性 4.2.3 创建与选择精灵帧 4.2.4 改变精灵显示顺序 4.2.5 分割与合并精灵 4.2.6 复制、剪切与粘贴精灵 4.2.7 使用【Sprite Overlay】 4.2.8 使用【Sprite Labels】 4.3 上机练习 4.3.1 鼠标拖动的实现 4.3.2 个性光标 4.3.3 轮盘 4.3.4 秀自己 4.4 习题 第5章 动画技术 5.1 关键帧动画 5.1.1 关键帧动画的基本原理 5.1.2 关于【Tweening】 5.2 帧连帧动画 5.3 高级帧连帧动画 5.4 交换演员动画 5.5 胶片环动画 5.5.1 关于胶片环动画演员 5.5.2 设置胶片环动画演员的属性 5.6 录制动画 5.7 相关粘贴动画 5.8 反转动画 5.9 上机练习 5.9.1 会走路的猫 5.9.2 扔球动画 5.10 习题 第6章 交互技术 6.1 【Library Palette】行为库 6.1.1 【Library Palette】行为库面板 6.1.2 行为的附着 6.1.3 更改与设置行为 6.2 【Bebavior Inspector】行为 6.2.1 查看行为描述信息 6.2.2 创建和修改行为 6.2.3 行为检查器中的事件和操作 6.3 自定义行为 6.3.1 自定义行为参数 6.3.2 自定义描述信息 6.3.3 自定义提示信息 6.4 上机练习 6.4.1 图片点击效果 6.4.2 声音等待动画 6.5 习题 第7章 脚本和脚本动画 7.1 脚本简介 7.1.1 脚本的基本功能 7.1.2 脚本的类型 7.1.3 脚本元素的分类与查看 7.2 创建与设置脚本窗口 7.2.1 设置脚本窗口 7.2.2 创建各种类型的脚本 7.3 事件和处理程序 7.3.1 事件 7.3.2 内部事件 7.3.3 白定义事件 7.3.4 处理程序 7.4 常用Lingo命令 7.4.1 go命令 7.4.2 play命令 7.5 变量 7.5.1 变量类型 7.5.2 局部变量 7.5.3 全局变量 7.6 列表和数组 7.6.1 线性列表 7.6.2 属性列表 7.6.3 数组 7.7 条件控制语句 7.7.1 if语句 7.7.2 case语句 7.7.3 repeat语句 7.8 上机练习 7.8.1 对对碰 7.8.2 计时跑步 7.9 习题 第8章 3D动画 8.1 关于3D世界 8.2 导入、查看与设置3D演员 8.2.1 导入3D演员 8.2.2 查看3D演员 8.2.3 设置3D演员 8.3 查看与使用3D行为 8.3.1 【Action】行为库 8.3.2 【Triggers】行为 8.4 上机练习 8.5 习题 第9章 电影的发行 9.1 应用【ActiveX】 9.2 管理和使用【Xtras】 9.2.1 【Xtras】的类型 9.2.2 【Xtras】的使用 9.3 电影的发行 9.3.1 电影发行格式简介 9.3.2 打印电影 9.3.3 输出数字视频或位图 9.3.4 Shockwave电影 9.3.5 管理并组织电影 9.3.6 光盘的实施 9.4 上机练习 9.4.1 网络浏览器 9.4.2 颜色调整器 9.5 习题 |
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