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书名 C++程序设计与应用(普通高等教育十一五计算机类规划教材)
分类 教育考试-大中专教材-成人教育
作者 周仲宁
出版社 机械工业出版社
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简介
编辑推荐

《C++程序设计与应用》一书以帮助读者掌握C++面向对象编程方法为目的,主要内容有语法基础、面向对象程序设计、流式输入输出、异常处理、多媒体编程、数据库编程、网络编程、多任务与多线程编程、容器和服务器、动态链接库、组件编程、活动模板库等。

本书是从入门到中高级程序设计人员的培训教材,可作为高等学校计算机相关专业学生的教材或参考书,也可供开发人员参考。

内容推荐

本书以帮助读者掌握C++面向对象编程方法为目的,主要内容有语法基础、面向对象程序设计、流式输入输出、异常处理、多媒体编程、数据库编程、网络编程、多任务与多线程编程、容器和服务器、动态链接库、组件编程、活动模板库等。在参照98版C++标准的基础上,注重开发实例、开发经验、开发技巧是本书的特色。书中带有大量的代码实例,使读者不仅能够从理论上得以提高,而且能够轻松地在实践中应用。

本书是从入门到中高级程序设计人员的培训教材,可作为高等学校计算机相关专业学生的教材或参考书,也可供开发人员参考。本书配有免费电子课件,欢迎选用本书作教材的教师登录WWW.cmpedu.com下载或发邮件到11m7785@sina.com索取。

目录

前言

基础篇

 第1章 C++语言概述

1.1 概述

1.2 程序设计概述

1.3 简单的C++程序

习题1

 第2章 数据类型与表达式

2.1 标识符和关键字

2.2 C++的数据类型

2.3 常量与变量

2.4 运算符与表达式

习题2

 第3章 C++程序的流程控制

3.1 顺序控制

3.2 选择控制语句

3.3 循环控制语句

3.4 跳转语句

3.5 程序举例

习题3

 第4章 函数

4.1 函数概述

4.2 内联函数

4.3 函数的默认参数

4.4 函数的重载

4.5 多文件组织

4.6 变量的作用域与生存期

4.7 函数的作用域

4.8 标准库的应用

习题4

 第5章 数组

5.1 数组的基本概念

5.2 一维数组

5.3 多维数组

5.4 数组与函数

5.5 字符数组与字符串

5.6 数组应用

习题5

 第6章 引用和动态空间管理

6.1 指针概述

6.2 指针操作符与指针表达式

6.3 指针与字符串

6.4 指针与数组

6.5 指针与函数

6.6 指针与自由空间

6.7 引用及其应用

习题6 

 第7章 类和对象的创建

7.1 类和对象

7.2 构造函数和析构函数

7.3 复制构造函数

7.4 类成员的特殊声明

7.5 对象数组与对象指针

习题7 

 第8章 类的继承

8.1 类的层次与继承性

8.2 基类和派生类

8.3 派生类的构造函数和析构函数

8.4 多重继承

习题8 

 第9章 多态性

9.1 多态性的概念

9.2 运算符重载

9.3 虚函数

9.4 抽象类

9.5 应用举例

习题9 

 第10章 流类库和输入输出

10.1 输入/输出流的概念

10.2 流类库

10.3 输入输出的格式控制

10.4 用户自定义类型的输入输出

10.5 文件的输入输出

习题10

 第11章 异常处理

11.1 异常处理的基本思想

11.2 异常处理的实现

11.3 异常类

习题11

 第12章 模板

12.1 模板的概念

12.2 函数模板和模板函数

12.3 类模板与模板类

12.4 标准模板库的使用

习题12

应用篇

 第13章 多媒体编程

13.1 多媒体概述

13.2 位图处理

13.3 声音处理

13.4 视频处理

习题13

 第14章 数据库编程

14.1 数据库编程概述

14.2 ODBC 

14.3 数据库编程实例

习题14

 第15章 网络编程

15.1 网络编程基础

15.2 基于Winsock API的网络编程

15.3 基于MFC Sockets的网络编程

习题15

 第16章 多任务与多线程编程

16.1 线程的基本概念

16.2 线程的创建、启动和终止

16.3 线程的操作和管理

16.4 线程的同步

习题16

 第17章 容器和服务器

17.1 OLE概述

17.2 容器应用程序

17.3 服务器应用程序

17.4 自动化服务器的实现

17.5 自动化客户端的实现

习题17

 第18章 动态链接库

18.1 动态链接库的概述

18.2 DLL的基本理论

18.3 用VC++开发环境生成DLL

18.4 DLL的使用和调试

习题18

 第19章 组件对象模型及ActiVex控件

19.1 组件对象模型(COM)

19.2 COM的基本理论

19.3 ActiveX控件简介

19.4 Act—iveX控件的属性、方法和事件

19.5 ActiveX控件的创建过程

19.6 ActiveX控件的测试

习题19

 第20章 活动模板库

20.1 ATL简介

20.2 创建活动模板库

20.3 增加COM对象

20.4 实现接口

20.5 在页面中加载ActiveX控件

20.6 应用实例

习题20

 第21章 开发案例

21.1 小型游戏开发

21.2 物流管理系统开发

参考文献

随便看

 

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更新时间:2025/4/7 10:50:25