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书名 精益设计(设计团队如何改善用户体验)
分类 教育考试-考试-计算机类
作者 (美)戈塞尔夫
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐

戈塞尔夫编著的《精益设计(设计团队如何改善用户体验)》主要分为三个部分。第一部分简要介绍了Lean UX及其基本理念,以及UX设计必须改进的原因,还介绍了成功实施Lean UX必需的要素。第二部分主要探讨流程。该部分的每一章都是Lean UX循环中的一个步骤。我将详细解释如何进行每一步,并分析其重要性。此外,还会分享一些案例。第三部分讨论的是如何在组织中实施Lean UX。主要介绍Lean UX在普通的敏捷开发环境中的作用,以及公司、团队和个人层面分别需要做出哪些改变才能真正用好Lean UX。

内容推荐

《精益设计(设计团队如何改善用户体验)》作者(戈塞尔夫)根据精益创业法的理念归纳出了行之有效的精益设计方法,让设计团队可以用更低的成本、更高的效率设计出更好的用户体验。《精益设计(设计团队如何改善用户体验)》重点介绍了如何利用精益设计来改善用户体验,让团队摈弃为设计而设计的心态,通过迭代来增进认识,提高效率,并以成果为基础进行设计。另外,书中有大量的案例分析和研究探讨,还有很多操作性建议。

《精益设计(设计团队如何改善用户体验)》适合UX设计师、产品开发和项目管理人员阅读。

目录

第一部分 简介及基本理念

第1章 为什么要用Lean UX

第2章 基本理念

 2.1 Lean UX的三大基础

 2.2 基本理念

 2.3 小结

第二部分 流程

第3章 愿景、流程和成果

 3.1 设想

3.1.1 方法:描述设想

3.1.2 方法:问题陈述

 3.2 假设

3.2.1 子假设:对假设进行细分

3.2.2 完成假设陈述

 3.3 成果

 3.4 人物型格

3.4.1 人物原型

3.4.2 人物型格格式

3.4.3 人物型格制作流程

 3.5 功能

 3.6 把各种假设串起来

 3.7 小结

第4章 协作式设计

 4.1 协作式设计实践

 4.2 设计工作室

 4.3 风格指南

4.3.1 制作风格指南

4.3.2 维护风格指南

 4.4 案例研究

4.4.1 风格指南应该包括哪些内容

4.4.2 成功的风格指南的特点

4.4.3 制作风格指南的步骤

4.4.4 维护风格指南

4.4.5 不只是给设计师用

4.4.6 活用式风格指南

 4.5 分布于不同地域的团队协作

 4.6 小结

第5章 MVP和实验

 5.1 MVP和实验简介

 5.2 MVP的专注点

 5.3 创建MVP

5.3.1 原型

5.3.2 低保真原型:纸质原型

5.3.3 低保真原型:可点击的线框图

5.3.4 中高保真度的原型产品

5.3.5 代码式原型

 5.4 原型中应该包含哪些东西

 5.5 原型MVP的使用

 5.6 非原型MVP的种类

 5.7 混合型和创新型MVP

 5.8 小结

第6章 反馈和研究

 6.1 持续和协作式研究

6.1.1 协作式探索

6.1.2 持续探索

6.1.3 简化测试环境

6.1.4 谁应该观看实验

6.1.5 招聘实验者

 6.2 案例研究:每周四找三个用户

6.2.1 团队一起分析研究结果

6.2.2 迷惑、矛盾和马马虎虎之处

6.2.3 时间会让规律浮现

6.2.4 所有东西都需要测试

6.2.5 草图

6.2.6 静态线框图

6.2.7 高保真视觉原型(不可操作)

6.2.8 互动式原型

6.2.9 代码原型

 6.3 持续协作式探索的考察技巧

6.3.1 客户服务

6.3.2 内置反馈问卷

 6.4 小结

第三部分 实际运用

第7章 把敏捷方法和Lean UX相结合

 7.1 术语

 7.2 超越交错式Sprint

 7.3 配合Scrum的节奏来实施Lean UX

7.3.1 主题

7.3.2 构思启动短会

7.3.3 迭代计划会议

7.3.4 用户验证计划

 7.4 全体都要参与

 7.5 设计是集体活动:Knowsy案例研究

7.5.1 The Innovation Game Company介绍

7.5.2 有共识,才能独立工作

7.5.3 打破设计的瓶颈

7.5.4 成果

 7.6 除了Scrum团队之外,还有什么

 7.7 小结

第8章 组织层面的转变

 8.1 转变一:成果式团队

 8.2 转变二:分工

 8.3 转变三:用户体验设计师的新技能

 8.4 转变四:跨职能团队

 8.5 转变五:小团队

 8.6 转变六:工作空间

 8.7 转变七:拒绝英雄主义

 8.8 转变八:速度第一,美化第二

 8.9 转变九:推崇解决问题的思维

 8.10 转变十:UX孽债

 8.11 转变十一:以交付为目的设计公司

 8.12 转变十二:和第三方软件开发团队一起工作

 8.13 转变十三:文档标准

 8.14 转变十四:考虑现实环境

 8.15 转变十五:从下自上、由内向外的管理模式

 8.16 结语

 8.17 小结

索引

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更新时间:2025/4/28 18:37:49