第1章 多媒体技术简介
1.1 多媒体的基本概念/3
1.1.1 媒体及其分类/3
1.1.2 多媒体/3
1.1.3 多媒体计算机/4
1.2 多媒体的主要特征/5
1.3 多媒体技术的产生与发展/6
1.4 多媒体相关技术/7
1.4.1 多媒体存储设备与技术/7
1.4.2 压缩和解压缩技术/7
1.4.3 专用芯片技术/8
1.4.4 超媒体链接技术/8
1.5 多媒体技术的应用/8
1.5.1 教育与培训/9
1.5.2 商业广告宣传/9
1.5.3 通信工程/10
1.5.4 影音娱乐/10
1.5.5 电子出版/11
1.5.6 桌面出版与办公自动化/11
1.6 本章小结/12
1.7 本章练习/12
第2章 图形图像处理技术
2.1 图形与图像/15
2.1.1 图形与图像的区别/15
2.1.2 图形在多媒体软件中的应用/16
2.1.3 图像在多媒体软件中的应用/17
2.2 色彩的基本概念与术语/17
2.2.1 色彩的三要素/17
2.2.2 色彩模型/19
2.2.3 分辨率/24
2.2.4 颜色深度/25
2.3 图像文件格式/25
2.3.1 BMP/25
2.3.2 JPG/26
2.3.3 PNG/26
2.3.4 GIF/27
2.3.5 其他格式/28
2.4 图像素材的获取/29
2.4.1 从Internet上下载图像素材/29
2.4.2 从素材库中直接取得图像素材/29
2.4.3 利用扫描仪获取图像/29
2.4.4 截取屏幕中的图像/30
2.4.5 用数码相机拍摄/30
2.4.6 从视频中截取图像/30
2.5 图像的编辑处理/31
2.5.1 图像处理软件Photoshop/31
2.5.2 更改画布大小/31
2.5.3 裁剪图像/32
2.5.4 裁剪时变换透视/33
2.5.5 旋转或翻转整个图像/34
2.5.6 模糊滤镜/34
2.5.7 锐化滤镜/36
2.5.8 减淡或加深区域/39
2.5.9 调整图像区域中的颜色饱和度/40
2.5.10 减少图像杂色和JPEG不自然感/40
2.5.11 应用变换/41
2.5.12 自由变换/42
2.5.13 使项目变形/43
2.5.14 使用曲线调整颜色和色调/44
2.6 人机交互界面的设计/46
2.6.1 UI的定义/46
2.6.2 UI设计的原则/46
2.6.3 界面的视觉设计法则/47
2.6.4 艺术设计的经验/49
2.7 本章小结/52
2.8 本章练习/52
第3章 音频处理技术
3.1 音频的基本概念与术语/55
3.1.1 数字音频/55
3.1.2 声音的数字化/58
3.1.3 计算机发声/58
3.1.4 声音的质量/59
3.2 音频格式的基本类型/60
3.2.1 音频的种类/60
3.2.2 音频编码及压缩方法/60
3.3 音频的获取方法/64
3.3.1 录音/64
3.3.2 制作数字音乐/64
3.3.3 音效素材库/65
3.3.4 从网上下载/65
3.4 声音的编辑/65
3.4.1 Adobe Audition音频编辑软件/65
3.4.2 淡入淡出效果/65
3.4.3 添加回声效果/66
3.5 音频的硬件设备/67
3.5.1 数字音乐的基础/67
3.5.2 MIDI标准使MIDI音乐广为传播/68
3.5.3 MIDI基本原理/68
3.5.4 专业级别的计算机音乐系统/70
3.5.5 人类20世纪最伟大的发明/70
3.5.6 计算机音乐系统/71
3.5.7 音乐创作软件/72
3.6 本章小结/74
3.7 本章练习/74
第4章 视频处理技术
4.1 视频的基本概念/77
4.2 视频的基本类型/77
4.2.1 本地视频/78
4.2.2 网络流媒体/80
4.3 视频的获取方式/81
4.3.1 素材库或网上获取/81
4.3.2 通过捕捉屏幕图像/8l
4.3.3 从视频光盘中截取/83
4.3.4 自行拍摄和制作/84
4.4 视频的编辑处理/85
4.4.1 视频卡/85
4.4.2 视频编辑处理软件介绍/86
4.5 视频处理软件Ulead Video Studio介绍/87
4.5.1 Ulead Video Studio 10主界面/88
4.5.2 实例制作/89
4.6 本章小结/96
4.7 本章练习/96
第5章 动画制作技术
5.1 动画简述/99
5.1.1 视觉暂留现象/99
5.1.2 动画的发展/99
5.1.3 动画特性/100
5.2 动画的制作过程/100
5.2.1 动画的制作过程/lOO
5.2.2 原画和动画/101
5.3 二维动画制作的软件/101
5.3.1 二维动画软件和Hash/lOl
5.3.2 Flash动画工作流程/102
5.3.3 初步认识Hash/103
5.3.4 时间轴/106
5.3.5 使用F1ash创作面板/108
5.3.6 处理Flash文档/109
5.3.7 将媒体添加到库中/11l
5.3.8 使用时间轴/111
5.3.9 使用场景/112
5.3.10 使用导入的插图/113
5.3.11 绘制/120
5.3.12 使用元件的实例/132
5.3.13 Flash动画基础知识/134
5.3.14 补间动画/140
5.3.15 特殊效果/140
5.3.16 处理声音/145
5.3.17 发布概述/148
5.4 三维动画的制作/149
5.4.1 Maya/149
5.4.2 3DMax/149
5.5 本章小结/150
5.6 本章练习/150
第6章 多媒体课件的制作
6.1 多媒体课件的策划/153
6.1.1 多媒体课件的设计原则/153
6.1.2 多媒体课件的策划过程/153
6.1.3 多媒体课件的脚本制作/155
6.2 多媒体制作工具介绍/156
6.3 多媒体制作工具Autllorware/157
6.3.1 初步认识Authorware/157
6.3.2 文本的使用/167
6.3.3 图形图像的使用/171
6.3.4 音频的使用/177
6.3.5 视频的使用/178
6.3.6 Flash动画的使用/183
6.3.7 动画的制作/184
6.3.8 交互的实现/188
6.3.9 函数的使用/207
6.3.10 系统变量的使用/216
6.3.11 知识对象的介绍/217
6.3.12 库的应用/217
6.3.13 多媒体课件打包与发布/218
6.4 本章小结/222
6.5 本章练习/222
第7章 光盘的制作
7.1 光盘的基础知识/225
7.2 光盘的类型/225
7.3 光盘的制作/227
7.4 本章小结/231
7.5 本章练习/231
参考文献/232