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原画是动作设计、flash动画、三维动画等各类设计专业的重要基础课程,它不仅适用于传统动画片的制作,更是涵盖了目前电脑高科技制作领域的方方面面,它的动作设计和编排理念已成为进入电脑二维及三维动画设计的必备知识。
本书旨在通过分析和表现客观事物的运动规律,研究并揭示表象与内部的潜在要素,最终使学习者能够将这种视觉语言应用于设计思维和创作中。
序(戴铁郎)
前言
第一章 原画的设计原理
第一节 动画片的创作流程
第二节 律表的使用
第三节 安全框的划分
第四节 原画的设计思路
第二章 透视构图
第一节 设计稿透视原理
第二节 人体的透视表现
第三节 人景的透视平衡
第四节 剪影效果
第三章 原画的设计要点
第一节 原画的分解动作
第二节 动作的连贯
第三节 线条和阴影的处理
第四章 人物常规动作设计
第一节 走路动作设计
第二节 跑步动作设计
第三节 弹性运动
第四节 曲线运动
第五章 动物常规动作设计
第一节 四肢动物常规动作设计
第二节 禽类动物常规动作设计
第三节 鱼类动作设计
第六章 自然现象
第一节 风的运动规律
第二节 雨雪的运动规律
第三节 烟的运动形态
第四节 火的运动规律
第五节 水的运动
第七章 特技效果的制作
第一节 闪电效果的制作
第二节 光效和爆炸效果的制作
第八章 动画制作术语
第一节 动画制作的摄影术语
第二节 原动画的电脑后期制作
第九章 表情的动态设计
第一节 口型设计
第二节 表情与对白的配合
第十章 动画的节奏
第一节 TIMING概念
第二节 动作的节奏
第十一章 各种风格的原画动作解析
总结
参考书目·参考片目
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