本书从实际应用的角度出发,帮助读者以最快的速度进入Visual C++的世界,提高程序开发技术水平。全书共分9章,前3章主要介绍基础知识,第4~8章讲解MFC程序设计的知识,第9章为ActiveX编程技术。
本书简明易懂,对重要知识点采用实例进行解析,使读者快速入门,特别适合程序设计初学者使用。
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书名 | Visual C++程序设计(附光盘高等院校规划教材)/计算机系列 |
分类 | 教育考试-大中专教材-成人教育 |
作者 | 刘荷花//陈信明 |
出版社 | 吉林电子出版社 |
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简介 | 编辑推荐 本书从实际应用的角度出发,帮助读者以最快的速度进入Visual C++的世界,提高程序开发技术水平。全书共分9章,前3章主要介绍基础知识,第4~8章讲解MFC程序设计的知识,第9章为ActiveX编程技术。 本书简明易懂,对重要知识点采用实例进行解析,使读者快速入门,特别适合程序设计初学者使用。 内容推荐 本书详细讲述了使用Ⅵsual C++6.0进行程序开发的过程。每章所讲知识点均配有大量的实例,实例相互关联,逐层递进。 全书分为3个部分共9章,第1部分为第1~3章,讲述Visual C++基础知识,包括Visual C++集成开发环境简介、C++语言基础知识和Windows程序设计基础知识;第2部分为第4~8章,讲述MFC程序设计,包括MFC基础知识、MFC文档/视图结构、MFC中的对话框和控件以及MFC的图形操作等;第3部分为第9章,着重讲述了Activex控件的知识,包括控件的制作和使用等。 此外,为了读者能更好的学习并掌握Visual C++程序设计的方法与开发过程,我们在光盘中补充了大量基于本书内容之上的拓展演示视频,以期使读者能够在本书内容基础上学习到更多的知识,且提升实际应用技能。 本书结构严谨、通俗易懂,兼有普及与提高的双重功能,即可作为高等院校、计算机培训学校相关课程的教材,也可作为程序设计开发人员的参考用书。 目录 第1章 初识Visual C++ 1.1 Visual C++ 6.0概述 1.1.1 C语言发展史简介 1.1.2 C++语言发展史简介 1.1.3 Visual C++的诞生 1.1.4 Visual C++的功能与特点 1.2 Visual C++ 6.0开发环境 1.2.1 启动Visual C++ 6.0 1.2.2 Visual C++ 6.0开发环境简介 1.3 Visual C++ 6.0入门实例 1.3.1 创建一个Win32 Console Application程序 1.3.2 创建一个MFC多文档程序 1.4 小结与提高 1.5 思考与练习 第2章 C++语言基础知识 2.1 一个简单的C++程序实例 2.2 C++的C语言基础 2.2.1 C++语言的数据类型 2.2.2 C++语言的标识符与关键字 2.2.3 C++语言的变量和常量 2.2.4 C++语言的运算符 2.2.5 C++语言的3种程序结构 2.2.6 C++语言的函数 2.2.7 C++语言的数组、指针和引用 2.3 类与对象 2.3.1 类 2.3.2 对象 2.3.3 构造函数和析构函数 2.3.4 函数重载 2.3.5 this指针 2.4 类的继承与派生 2.4.1 派生类 2.4.2 多重继承 2.5 多态性与虚函数 2.6 小结与提高 2.7 思考与练习 第3章 Windows编程基础 3.1 从DOS程序到Windows程序 3.1.1 DOS程序实例 3.1.2 Windows程序实例 3.1.3 初步解析Windows程序实例 3.2 窗口和消息 3.2.1 窗口实例 3.2.2 注册窗口类 3.2.3 创建窗口 3.2.4 显示窗口 3.2.5 消息循环 3.2.6 窗口消息处理函数 3.2.7 消息处理 3.3 Windows系统中常用的消息 3.3.1 消息分类 3.3.2 常用消息简介 3.4 Windows系统中变量的命名规则 3.4.1 Windows数据类型 3.4.2 匈牙利法则 3.5 小结与提高 3.6 思考与练习 第4章 MFC基础知识 4.1 MFC概述 4.1.1 MFC的历史沿革 4.1.2 MFC的优点 4.2 MFC基础类库简介 4.2.1 MFC类库概念 4.2.2 MFC基础类库层次结构 4.3 使用MFC类库创建框架窗口 4.3.1 MFC方法创建一个HelloWnd程序 4.3.2 HelloWnd程序解析 4.4 MFC中的消息映射简介 4.4.1 不使用消息映射的程序实 4.4.2 创建消息映射程序实例 4.4.3 使用消息映射改变框架窗口大小 4.4.4 消息映射与虚函数 4.5 小结与提高 4.6 思考与练习 第5章 MFC文档/视图结构 5.1 文档/视图结构概述 5.1.1 文档/视图结构的概念 5.1.2 文档/视图结构程序的分类 5.1.3 文档/视图结构的意义 5.2 简析文档/视图结构运行机制 5.2.1 创建SDI应用程序实例 5.2.2 创建SDI框架窗口 5.2.3 文档类和视图类 5.3 文档/视图结构程序实例 5.3.1 屏幕画线程序实例 5.3.2 鼠标画线程序实例 5.3.3 进一步完善鼠标画线程序实例 5.3.4 文档类程序实例 5.4 小结与提高 5.5 思考与练习 第6章 MFC中的资源 6.1 资源简介 6.1.1 资源符号 6.1.2 菜单资源 6.1.3 快捷键资源 6.1.4 字符串表资源 6.1.5 工具条资源 6.1.6 状态栏资源 6.2 资源应用实例 6.2.1 添加菜单资源 6.2.2 修改菜单项状态 6.2.3 添加工具条 6.2.4 添加快捷键 6.2.5 修改状态栏 6.3 小结与提高 6.4 思考与练习 第7章 MFC中的对话框与控件 7.1 对话框与控件概述 7.1.1 对话框的基本概念 7.1.2 控件的基本概念 7.2 对话框和控件运行机制 7.2.1 生成基于对话框的Windows应用程序 7.2.2 使用对话框编辑器和ClassWizard 7.2.3 基于对话框的应用程序的运行机制 7.2.4 对话框中控件的消息映射机制 7.3 常用控件 7.3.1 按钮控件 7.3.2 编辑框控件 7.3.3 静态控件 7.3.4 列表框控件 7.3.5 组合框控件 7.3.6 进度条控件 7.3.7 滑块控件 7.4 在SDI中使用对话框 7.5 小结与提高 7.6 思考与练习 第8章 MFC图形操作 8.1 设备上下文 8.1.1 图形设备接口 8.1.2 设备上下文概述 8.1.3 CDC类 8.1.4 CDC类的常用函数 8.2 图形绘制 8.2.1 绘图工具 8.2.2 与绘图相关的类 8.2.3 常用的绘图函数 8.2.4 绘图实例 8.3 字体 8.3.1 字体类 8.3.2 绘制文本 8.3.3 字体的应用实例 8.4 使用画笔修改鼠标画线实例 8.4.1 新建对话框 8.4.2 创建对话框类 8.4.3 修改视图类 8.4.4 运行程序 8.5 小结与提高 8.6 思考与练习 第9章 ActiveX控件 9.1 ActiveX简介 9.1.1 基于文档 9.1.2 链接 9.1.3 嵌入 9.1.4 容器与服务器 9.1.5 ActiveX对象 9.2 COM模型 9.2.1 COM通信 9.2.2 IUnknown接口 9.3 ActiveX控件 9.3.1 ActiveX自动化 9.3.2 ActiveX控件简介 9.4 ActiveX应用程序实例 9.4.1 ActiveX容器应用程序实例 9.4.2 使用已注册的ActiveX控件创建应用程序实例 9.4.3 创建ActiveX控件 9.4.4 使用自己创建的ActiveX控件 9.5 小结与提高 9.6 思考与练习 主要参考文献 |
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