全书共分6大章。前3章主要偏重于VRML语言基本概念、对象类型及其原理的介绍;后3章偏重于VRML虚拟建筑开发工具及方法的深入讨论。书中运用了大量的VRML文件实例以充分说明相关章节的原理,大部分实例都是精心设计过的,这些实例都力图使用最简短的代码以突出重点,并尽可能体现出虚拟建筑方面的应用特色。这些实例所涉及到的全部原始文件、VRML源代码文件以及外部资源文件,都能在附赠光盘中找到。
虚拟现实技术的出现为建筑及其相关领域提供了一种新型的研究、设计方法——虚拟建筑。本书以高校建筑学、城市规划、环境艺术设计等相关专业学生,以及从事建筑设计及相关领域专业设计人员为主要阅读对象,深入浅出地介绍了VRML(虚拟现实建模语言)的基本原理,以及运用VRML语言开发虚拟建筑的相关工具及技术方法。书中运用了大量的经过精心设计的典型实例以充分说明相关章节的方法、原理,这些实例都力图使用最简短的代码以突出重点,并尽可能体现出虚拟建筑方面的应用特色。本书内容同时也涵盖了目前大部分与VRML虚拟建筑开发有关的最新技术进展及重要信息。
本书由多年来一直从事建筑设计教学及实践的资深教师编写,具有较强的专业理论性、技术性和实用性,可以作为高校建筑、规划、室内及环境艺术设计等相关专业的专业基础课教材,也可以作为具有一定CAD基础的建筑及其相关领域设计人员的自学参考教材。