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书名 3ds max质感传奇(附光盘Ⅲ)/3D传奇
分类 计算机-操作系统
作者 刘正旭
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

本书精选了53个不同风格的渲染范例,可以帮助读者掌握多种渲染方法与技巧;32个高清晰教学视频,配有同步语音讲解;配套光盘中提供了53个案例的源文件、贴图及最终渲染文件;超值赠送贴图库,包括3500多个精美贴图素材。书中新增15个专业范例,展示了更新、更高效的渲染技术。

内容推荐

本书通过多个经典范例,揭示了作者多年来在CG领域质感表现与渲染技术的独家秘技。本书最具有价值的是提供了多个经典的商业场景实例,包括渲染速度极快、超精细、超大面积的建筑动画场景,震撼的影视广告三维场景,以及能渲染3000×3000(像素点)的大尺寸效果图表现场景。这些场景都是经过实际验证的,目的是让读者真正体验学有所成、学有所用的效果。如何表现这些经典范例是本书所要描述的,如何控制质量和时间的平衡更是本书的精华。本书的范例均为作者从事商业CG行业多年来积累的最时尚的质感表现和渲染技术的体现,将引领读者走向一个全新的创作环境,对于读者的学习和提高有很大的帮助。

本书适合广大三维设计者参考学习,也可作为相关培训学校的教学参考书。

目录

第1章 3ds max的外挂渲染器

 1.1 认识VRay渲染器

 1.2 VRay渲染器设置方法

第2章 玻璃高脚杯

 2.1 渲染设置

 2.2 设置环境背景

 2.3 设置灯光照明

 2.4 设置玻璃材质

 2.5 设置饮料材质

第3章 办公室桌面

 3.1 渲染设置

 3.2 设置线框白模和地面材质

 3.3 设置杂志材质

 3.4 设置磨沙金属材质

 3.5 设置黑色塑料材质

第4章 废旧金属

 4.1 渲染设置

 4.2 设置场景灯光

 4.3 设置车轮金属材质

 4.4 设置铁锈材质

 4.5 设置废旧金属材质

第5章 废旧汽车场景

 5.1 灯光设置

 5.2 渲染设置

 5.3 墙面制作

 5.4 设置地面材质

 5.5 设置车身金属漆材质

 5.6 设置车身其他材质

 5.7 设置车轮材质

 5.8 设置车灯材质

 5.9 设置汽车玻璃材质

 5.10 给玻璃添加裂痕

 5.11 给车身添加污垢和划痕

 5.12 设置车牌材质

第6章 VRay艺术表现精粹

 6.1 VRay光能传递

 6.2 半透明质感表现

 6.3 玉镯质感表现

 6.4 茶杯质感表现

6.4.1 茶叶的质感表现

6.4.2 VRay自带的渲染窗口设置

第7章 晶莹剔透的酒瓶

 7.1 渲染设置

 7.2 设置背景环境

 7.3 酒瓶金属材质表现

 7.4 酒瓶玻璃和酒材质表现

 7.5 酒瓶镂空标签材质表现

 7.6 酒瓶金边和瓶盖材质表现

 7.7 水晶龙头材质表现

 7.8 设置隐藏反光板

 7.9 最终动画渲染设置方案一

 7.10 最终动画渲染设置方案二

第8章 典雅客厅

 8.1 客厅空间简介

 8.2 设置摄像机

 8.3 测试渲染设置

 8.4 场景灯光设置

 8.5 设置场景材质

8.5.1 设置渲染参数

8.5.2 设置墙体材质

8.5.3 设置地面材质

8.5.4 设置白色沙发的材质

8.5.5 设置单人沙发材质

8.5.6 设置摇椅的材质

8.5.7 设置茶几材质

8.5.8 设置台灯材质

8.5.9 设置室外环境

8.5.10 设置吊灯材质

8.5.11 设置窗帘材质

8.5.12 设置壁画材质

8.5.13 设置桌上盆景材质

8.5.14 设置花盆材质

 8.6 高级别渲染设置

第9章 绿色卧室

 9.1 卧室空间简介

 9.2 设置摄像机

 9.3 测试渲染设置

 9.4 场景灯光设置

 9.5 设置场景材质

9.5.1 设置渲染参数

9.5.2 设置墙体材质

9.5.3 设置地面材质

9.5.4 设置窗户和窗帘材质

9.5.5 设置床及床上用品材质

9.5.6 设置沙发材质

9.5.7 设置桌子材质

9.5.8 设置电视材质

9.5.9 设置壁画材质

9.5.10 设置壁灯材质

9.5.11 设置钟表材质

 9.6 高级别渲染设置

第10章 阳光客厅渲染

 10.1 设置场景材质

10.1.1 设置墙体材质

10.1.2 设置地面材质

10.1.3 设置室外环境

10.1.4 设置窗户及窗帘材质

10.1.5 设置沙发及靠垫材质

10.1.6 设置茶几及其上摆设品材质

10.1.7 设置白色桌子及其上摆设品材质

10.1.8 设置壁柜及纸箱材质

10.1.9 设置落地灯材质

10.1.10 设置吊灯材质

10.1.11 设置壁画材质

 10.2 场景灯光设置

 10.3 最终成品渲染

10.3.1 设置抗锯齿和过滤器

10.3.2 设置渲染级别

10.3.3 设置保存发光贴图

10.3.4 最终渲染设置

第11章 内置灯光作品表现

 11.1 黄昏天光表现

 11.2 清晨天光表现

11.3 正午天光表现

11.3.1 使用普通灯光阵列表现正午天光

11.3.2 使用时区阳光系统表现正午天光

11.3.3 使用HDRI生成灯阵表现正午天光

 11.4 夜晚天光表现

第12章 VRay渲染时间与质量的平衡

 12.1 使用VRay做图的经验

12.1.1 场景制作阶段

12.1.2 渲染阶段

 12.2 VRay渲染常见问题解决方案

12.2.1 找不到VRay材质的问题

12.2.2 Vray材质球全是黑色的问题

12.2.3 背景曝光的问题

12.2.4 HDRI严重曝光的问题

12.2.5 画面锯齿严重的问题

12.2.6 渲染速度慢的问题

12.2.7 画面中有黑斑的问题

12.2.8 画面有红色斑点的问题

12.2.9 场景漏光的问题

12.2.10 场景中色溢的问题

随便看

 

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更新时间:2025/3/1 21:19:24