Maya软件从诞生至今,模块菜单界面力注保持统一,内部架构非常先进,设计师完全可以通过不同的方法来完成同一件事情,这对很多个性化的设计师来说是梦寐以求的,但也因为如此,许多初学者不能很快地熟练掌握该软件,罗马城不是一天建成的,希望初学Maya的读者要有更多的耐和毅力。
全书共分两大部分,多边形部分和曲面部分,多边形部分为7章,曲面部分分为4章,每章的命令参数我们都进行了详细的讲解,并配有中文标注,对于常用的命令还有详细的案例讲解,再配上完整的教学视频,使读者能够在观看视频教学的同时,参照配套书籍上的参数,进行循序渐时的学习。
第1章 Select[选择]
1.1 Object/component[选择物体的构成单元]
1.2 Vertex[选择点]
1.3 Eage[选择线]
1.4 Face[选择面]
1.5 UV[选择UV]
1.6 Vertex Face[选择顶点面]
1.7 Select Edge Loop.Tool[选择纵向环形线]
1.8 Select Edge Ring Tool[选择横向圈形线]
1.9 Select Border Edge Tool[选择边界线]
1.10 Select Shortest Edge Path TooI[选取最短路径]
1.11 Convert Selection[切换选择]
1.11.1 To Vertlces[切换成点]
1.11.2 To Vertex Faces[切换成顶点面]
1.11.3 To UVs[切换成UV坐标]
1.11.4 To UV Shell[切换成uV外壳]
1.11.5 To UV Border[切换到有uV的边界]
1.11.6 To Shelt[切换到外壳]
1.11.7 To SheH Border[切换到外壳边界]
1.11.8 To Edges[切换到边]
1.11.9 To Edge Loo[切换到纵向环形边]
1.11.10 To Edge Ring[切换到横向圈形边]
1.11.11 To Conta neoEdges[切换成所包含的边]
1.11.12 To Faces[切换至I面]
1.11.13 To Face Patln[切换成当前选择对象路径的面]
1.11.14 To Contained Faces[切换成所包含的面]
1.12 Grow Selection Region[增加选择单元]
1.13 Shrink Selection Region[减少选择单元]
1.14 Select Selection Boundary[选择单元边界]
1.15 Select Contiguous Edges[选择连续边]
1.16 Select Using Constraints[选择约束]
第2章 Mesh[多边形]
第3章 Edit Mesh[编辑多边形]
第4章 Proxy[代理]
第5章 Normals[法线]
第6章 Color[颜色]
第7章 Create UVs[创建UVs]
第8章 Edit Curves[编辑曲线]
第9章 Surfaces[曲面]
第10章 Edit NURBS[编辑 NURBS曲面]
第11章 Subdiv Surfaces[细分曲面]