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书名 多媒体技术实用教程(普通高校本科计算机专业特色教材精选图形图像与多媒体技术)
分类 教育考试-大中专教材-成人教育
作者 贺雪晨
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

本书第2版在第1版基础上,兼顾传统多媒体项目开发技术,同时增加了网络多媒体技术的篇幅,从实用角度出发,讲述使用多媒体制作工具Authorware开发多媒体项目,并跟踪最新多媒体技术的发展,讲述了网络多媒体应用程序的开发,包括使用HTML标记语言、FrontPage 2003开发多媒体网页,使用VRML开发三维网页,使用WML开发WAPN页,以及基于Windows Media和Real的流媒体项目开发等内容。

内容推荐

本书从实用角度出发,讲述使用多媒体制作工具Authorware开发多媒体项目,并跟踪最新多媒体技术的发展,讲述了网络多媒体应用程序的开发,包括使用HTML标记语言、FrontPage 2003开发多媒体网页,使用VRML开发三维网页,使用WML开发WAPN页,以及基于Windows Media和Real的流媒体项目开发等内容。

通过近170个实例的介绍,读者不仅能够掌握多媒体项目开发的方法,还能使用Cool Edit Pro 2.1、Photoshop CS2、Flash 8和Premiere Pro 1.5等软件对声音、图像、动画和视频等多媒体元素进行处理。

本书可作为高等院校计算机类、信息类和电子类等相关专业多媒体技术课程的教材,也可供从事多媒体项目开发的读者参考。

目录

第1章 多媒体及其开发技术概述

 1.1 多媒体技术概述

1.1.1 多媒体技术的基本概念

1.1.2 多媒体技术的发展

1.1.3 多媒体技术的应用

 1.2 多媒体开发技术概述

1.2.1 多媒体项目开发方法

1.2.2 多媒体项目开发工具

 小结

 习题

第2章 基于Authorware的多媒体项目开发

 2.1 Authorware 7.0简介

2.1.1 Authorware概述

2.1.2 Authorware开发多媒体项目的方法

2.1.3 Authorware开发多媒体项目的过程

 2.2 使用快速原型法制作多媒体项目

2.2.1 运行环境设置

2.2.2 视频播放

2.2.3 背景图片的添加

2.2.4 背景音乐的添加

2.2.5 标题的添加

2.2.6 目录的选择与返回

2.2.7 退出运行

2.2.8 打包与发行

2.2.9 制作可自动播放的多媒体光盘

2.2.10 网络应用

 2.3 多媒体的集成

2.3.1 图像和文本的集成

2.3.2 音频、视频和动画的集成

2.3.3 动画的制作

 2.4 多媒体的交互

2.4.1 交互响应方式

2.4.2 分支程序的设计

2.4.3 框架与导航

 小结

 习题

第3章 基于Web的多媒体项目开发

 3.1 超文标记语言(HTML)

3.1.1 HTML概述

3.1.2 HTML文件基本结构

3.1.3 超链接标记

3.1.4 多媒体标记

3.1.5 表单标记

3.1.6 HTML文件的保存

 3.2 使用FrontPage 2003开发多媒体网页

3.2.1 FrontPage 2003简介

3.2.2 在FrontPage 2003中创建网站

3.2.3 在FrontPage 2003中创建网页

3.2.4 使用框架进行网页布局

3.2.5 使用表格进行网页布局

3.2.6 使用布局表格与单元格进行网页布局

3.2.7 超链接的添加

3.2.8 多媒体元素的添加

3.2.9 交互功能的实现

 3.3 虚拟现实造型语言(VRML)

3.3.1 VRML概述

3.3.2 VRML发展历程

3.3.3 VRML工作原理

3.3.4 VRML文件的编写与浏览

3.3.5 VRML文件结构

3.3.6 使用VRML语言实现静态三维页面的制作

3.3.7 三维页面中加人多媒体元素

3.3.8 三维页面中交互功能的实现

 3.4 使用可视化工具开发三维多媒体网页

3.4.1 使用Cosmo Worlds设计VRML文件

3.4.2 使用3DS MAX导出VRML文件

3.4.3 VRML文件优化

 3.5 无线标记语言(WML)

3.5.1 WML概述

3.5.2 WML无线网页文件的编写

3.5.3 WML的任务和事件

3.5.4 WML的表单

 小结

 习题

第4章 基于流媒体的多媒体项目开发

 4.1 流媒体基本概念

4.1.1 流媒体技术概述

4.1.2 流媒体格式

4.1.3 流媒体技术的应用

 4.2 Windows Media流媒体项目开发

4.2.1 Windows Media流媒体的生成

4.2.2 Windows Media流媒体的编辑

4.2.3 Windows Media流媒体的发布

4.2.4 Windows Media流媒体与web的结合

 4.3 Real流媒体项目开发

4.3.1 RM文件的生成

4.3.2 RealPix的制作

4.3.3 RealText的制作

4.3.4 Real流媒体的编辑

4.3.5 Real流媒体的发布

4.3.6 Real流媒体与Web的结合

 4.4 使用SMIL实现Real流媒体的组合

4.4.1 SMIL简介

4.4.2 SMIL基本标记与属性

4.4.3 同步字幕的实现

 4.5 移动流媒体简介

4.5.1 移动流媒体技术

4.5.2 移动流媒体应用

 小结

 习题

第5章 音频信息及处理技术

 5.1 音频基本概念

5.1.1 多媒体中的音频信息

5.1.2 数字音频的产生

5.1.3 数字音频格式

5.1.4 音频卡

5.1.5 语音合成技术简介

5.1.6 语音识别技术简介

 5.2 音频处理技术

5.2.1 音频录制

5.2.2 音频格式转换

5.2.3 音频处理

 5.3 音频处理软件Cool Edit Pro 2.1

5.3.1 Cool Edit Pro 2.1工作界面

5.3.2 单轨音频基本编辑方法

5.3.3 单轨音频效果处理

5.3.4 多轨混音处理

 小结

 习题

第6章 图像信息及处理技术

 6.1 图像基本概念

6.1.1 图像的分类与特点

6.1.2 图像基本属性

6.1.3 图像压缩

6.1.4 图像文件格式

 6.2 图像处理技术

6.2.1 图像的获取

6.2.2 图像的处理

 6.3 图像处理软件Photoshop CS2

6.3.1 Photoshop基础

6.3.2 图层应用

6.3.3 图像调整

6.3.4 滤镜应用

6.3.5 通道应用

6.3.6 蒙版应用

6.3.7 路径应用

6.3.8 动画制作

 小结

 习题

第7章 动画及处理技术

 7.1 动画基本概念

7.1.1 计算机动画概述

7.1.2 计算机动画分类

 7.2 动画制作软件Flash 8

7.2.1 时间轴

7.2.2 形状补间动画

7.2.3 运动补间动画

7.2.4 图层

7.2.5 引导层动画

7.2.6 遮罩层动画

7.2.7 交互式动画

7.2.8 添加声音

7.2.9 发布作品

 小结

 习题

第8章 视频信息及处理技术

 8.1 视频基本概念

8.1.1 视频压缩技术简介

8.1.2 MPEG简介

8.1.3 视频文件格式

 8.2 视频处理技术

8.2.1 视频的获取

8.2.2 视频的编辑

8.2.3 视频格式转换

 8.3 视频处理软件Premiere Pro 1.5

8.3.1 新建项目

8.3.2 导人素材

8.3.3 装配和编辑素材

8.3.4 视频转场特效

8.3.5 视频滤镜特效

8.3.6 叠加与运动特效

8.3.7 添加声音

8.3.8 添加字幕

8.3.9 输出电影

 小结

 习题

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更新时间:2025/4/9 10:59:07