本书致力于结合数字媒体技术,研究互动在影视创作、制作、发布、传播和呈现等方面的应用。全书共分9个章节,首先探讨了影视艺术领域互动的定义、基本要素和特点;在随后的章节中,详细介绍了数字媒体技术的理论和相关的重要概念及过程;接着从不同的角度,探讨了几种具体的互动影视应用的技术基础及发展状态,包括:互动电影、模拟互动电视和数字互动电视、DVD视频光盘互动系统、手机等移动平台上的互动影视、电脑和网络平台上的互动影视。
最后一章中,结合对影视互动技术发展现状的深入研究,分析了数字媒体技术革新背景下互动影视的发展前景,并从理论上对整个行业的未来走向作了前瞻性的探讨。
本书适合作为大学本科相关专业的教材,艺术类和交叉学科领域的专业学生可供助本书对数字媒体技术有一个比较全面的认识,并使其对互动影视领域的应用方面有较广泛的了解。
第一章 互动与互动影视
第一节 影视艺术的新发展——互动
一、反馈与互动
二、互动的要素
第二节 影视互动系统模型
一、主体和实体
二、过程
第三节 互动影视应用的特征
一、个体性和群体性
二、本地与远程
三、实时与非实时
四、强交互与弱交互
五、点对点与点对多点
六、全双工和半双工
七、对称与不对称
八、同步与异步
本章思考与练习
第二章 数字媒体技术
第一节 媒体的数字化与数字媒体
第二节 字符及其编码
第三节 计算机图形
一、计算机图形中的基本概念
二、基本图形元素
三、高级图彤元素
四、图形的几何属性
五、图彤技术的视觉模型
第四节 数字图像
一、数字图像的类别
二、数字图像处理
三、数字图像的色彩
四、分辨率
五、数字图像的存储格式
第五节 数字视频
一、视频基础
二、数字视频的记录和存储
第六节 数字音频
一、声音的本质
二、声音的记录
三、声音的数字化
四、数字音频中的一些重要概念
五、音频处理和效果
第七节 系统与接口
一、复合视频接口与AV接口
二、S-Video视频接口
三、模拟分量视频接口
四、VGA接口
五、DVI数字视频接口
六、HDMI接口
七、SDI接口
八、DV接口
九、XLR音频接口
十、TRS和TS音频接口
十一、RCA音频接口
第八节 线性与非线性
一、伽玛Gamma
二、颜色位深度转换
三、非线性编辑
四、非线性媒体
第九节 过程
一、传统二维动画的制作过程
二、电脑三维动画的制作过程
三、计算机图形处理的一般过程
四、电视信号的实现过程
五、现在的影视后期制作过程
六、未来的影视后期制作过程
本章思考与练习
第三章 互动电影
第一节 互动电影的概念和类别
一、互动电影的概念
二、互动电影的类型
第二节 互动电影实例研究之一:新浪的互动电影
一、项目的来源
二、互动主体
三、项目的推广
四、互动形式
五、题材和内容
六、项目的目标
第三节 互动电影实例研究之二:Tulse Luper Project
本章 思考与练习
第四章模拟电视中的互动应用
第一节 模拟电视
一、模拟电视的起源
二、模拟电视的制式和实现流程
第二节 现场互动电视节目
第三节 与各种通讯手段相结合实现的互动电视应用
一、语音电话
二、远程视频
三、电话自动点播
四、手机短信交互
五、与互联网结合的互动
本章思考与练习
第五章 数字电视中的互动应用
第一节 数字电视
一、什么是数字电视
二、数字电视的优点
三、数字电视的原理和分类
四、中国数字电视的应用及实践
五、数字互动电视及其提供的互动服务
第二节 互动数字电视实例:德国的ARD Digital电视台
一、德国公共电视台ARD
二、ARD Digital的交互式数字电视
本章思考与练习
第六章 基于DVD播放系统的互动影视应用
第一节 DVD光盘
一、DVD光盘的容量
二、DVD—Video光盘的区码和加密
三、DvD中的存储内容
四、DVD中的音频
五、DVD的物理和逻辑存储结构
六、DVD的文件结构
第二节 DVD互动播放系统
一、DvD互动播放系统及其接口
二、DVD支持的互动功能
第三节 DVD互动影视应用的特点
一、从观众的角度看
二、从制作者的角度看
三、典型的DVD
四、非典型的DVD
本章思考与练习
第七章 移动数据通讯平台上的互动视频应用
第一节 移动数据通讯平台
一、什么是移动数据通讯平台
二、移动数据通讯平台的技术
第二节 移动数据通讯平台上的典型应用
一、语音通话
二、文字短信SMs
三、增强短信EMs
四、多媒体短信MMS
五、电子邮件
六、无线定位
第三节 移动数据通讯平台互动视频应用
一、摄像和放像
二、可视电话
三、视频游戏
四、视频文件传输和手机电视
第四节 移动平台互动视频应用的特点
本章思考与练习
第八章 基于电脑和网络平台的互动视频应用
第一节 电脑单机平台上的互动视频应用
一、视频文件的播放
二、电脑游戏
第二节 电脑平台上的交互界面
一、键盘
二、鼠标
三、游戏控制器
四、遥控器
五、麦克风与摄像头
第三节 网络互动视频应用
一、网络视频点播和直播
二、视频通讯
本章思考与练习
第九章 互动影视应用的未来
第一节 从数字化到数据化
一、新的计算环境、通讯环境与数据存储环境
二、广播电影电视专业领域的数字化
三、用户终端的数据化
第二节 影视互动应用的未来
一、互动与自动
二、人性化
三、智能化
四、更高的质量
五、宽带
六、无线
七、体验重心的迁移
八、虚拟世界
九、知识产权问题
本章思考与练习
主要参考文献