“数字艺术”的诞生和飞速发展是一件令世人瞩目的新鲜事,就其影响来说,随着数字艺术产品越来越多地出现在我们的日常生活中,它那特有的品质给我们的生活方式、思维方式、价值观念和审美趣味等带来了深远的影响。
本书为“数字艺术系列丛书”之一。全书共八章,主要内容包括蒙版和动态画笔的应用,精彩的慢动效果,数字合成系统中的粒子系统,影视后期色彩的二度创作,与数字合成相匹配的三维制作中的数字光照,造型元素在电视包装中的体现等。
第一章 蒙版和动态画笔的应用
第一节 关于蒙版
第二节 关于动态画笔
第二章 精彩的慢动效果
第一节 关于Retimet
第二节 Retimet界面和基本操作
第三节 使用Retimet对场景调速
第四节 批处理程序
第五节 典型问题的分析
第三章 数字合成系统中的粒子系统
第一节 关于Trapcode Particular
第二节 Trapcode Particular的属性以及功能
第三节 简单应用
第三节 实例应用
第四章 影视后期色彩的二度创作
第一节 数字时代影视画面色彩创作的困感
第二节 影视画面色彩创作的现状
第三节 人眼特性和电视画面色彩形成原理
第四节 计算机中的色彩处理原理和相关概念
第五节 后期画面色彩二次创作的目标
第六节 后期画面色彩二次创作的一般方法
第五章 与数字合成相匹配的三维制作中的数字光照
第一节 概述
第二节 光与阴影
第三节 阐述与实现
第六章 数字合成中的运动匹配
第一节 合成软件包中的跟踪
第二节 从二维跟踪到三维空间运动匹配
第三节 透视匹配
第四节 摄像机反求
第七章 光效艺术在电视包装中的体现
第一节 光效制作概述
第二节 电视包装中光效的分类
第三节 After Effects插件实现光效的应用
第八章 造型元素在电视包装中的体现
第一节 造型元素概述
第二节 电视包装中的造型元素
第三节 电视包装中的造型元素创作实践
参考文献