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书名 简明围棋入门
分类 生活休闲-体育运动-其他运动
作者 卫泓泰、五仁、檀啸 著
出版社 化学工业出版社
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简介
编辑推荐
本套书适合零基础爱好者。与传统棋类图书相比,更注重围棋思维的建立。书中以提问的形式,并逐一解答围棋技巧如何应用,再将这些技巧整理为思维树,巩固记忆。本套书为零基础爱好者设计,将围棋的概念系统化,技巧使用逻辑化。
内容推荐
这是一套颠覆平常的围棋认知书,好读、好玩、专业!以AI的思维模式,学习、认识围棋,学会吃子、死活、对杀、布局、官子等计算方法和过程。让你的思维更加敏锐,逻辑更加清晰。
《简明围棋入门》讲解围棋的基本下法、规则,以及局部吃子、死活的战斗方法,让读者对基本棋形有初步的认识和判断,构建围棋思考、计算的模型。
《简明围棋入段》讲解围棋的全盘战斗方法,通过高手实战来融合局部技巧,让读者更好地形成围棋思维,进行酣畅淋漓的游戏对战。
目录
第1章 围棋基础:游戏开始,你准备好了吗?
1.1 在开始下一盘棋之前,我们首先要知道什么?\t2
1.1.1 围棋的棋盘和棋子是什么样的? \t2
1.1.2 应该黑棋先下,还是白棋先下? \t9
1.1.3 怎样才能获胜?\t9
1.1.4 熟悉气的概念是不是很重要?\t12
1.1.5 围棋学习中,什么最重要?\t18
1.1.6 下完一盘棋之后,怎样才算赢?\t25
1.2 围棋是怎样区分水平高低的呢? \t28
1.2.1 围棋等级制\t28
1.2.2 围棋技能\t29
1.2.3 阅读顺序\t30
复习\t31
第2章 吃子技巧:有哪些可以巧妙吃掉对方棋子的方法?
题目速览\t34
2.1 有哪些紧气吃子的巧妙方法? \t37
2.1.1 提吃(18K)\t37
2.1.2 抱吃(17K)\t38
2.1.3 门吃(17K)\t38
2.1.4 扑吃(16K)\t40
2.1.5 双吃(16K)\t42
2.1.6 夹吃(16K)\t43
2.1.7 征吃(15K)\t44
2.2 有什么不用紧气的吃子方法?\t46
枷吃(15K)\t46
2.3 为什么说棋盘的边界是死亡线?\t48
2.3.1 逼向死亡线(16K)\t48
2.3.2 沿着死亡线(15K)\t49
2.4 如何让对方的棋子陷入包围圈而无法逃走?\t50
2.4.1 中间的接不归(16K)\t50
2.4.2 边角的接不归(15K)\t51
2.5 常用吃子思维\t52
2.5.1 不入气(14K)\t52
2.5.2 弃子(13K)\t52
精彩对局\t54
2.6 有哪些名字有趣的经典吃子方法?\t57
2.6.1 双倒扑(12K)\t57
2.6.2 乌龟不出头(12K)\t58
2.6.3 金鸡独立(11K)\t58
2.6.4 老鼠偷油(11K)\t58
2.6.5 倒脱靴(10K)\t60
2.6.6 相思断(9K)\t60
2.6.7 滚打包收(8K)\t60
2.6.8 大头鬼(7K)\t62
2.7 技能树\t62
第3章 死活技巧:如何让自己的棋存活?如何杀掉对方的棋?
题目速览\t66
3.1 什么样的棋形才能保证自身永远是活的?\t68
3.1.1 真眼与假眼(17K)\t68
3.1.2 死棋与活棋(15K) \t72
3.1.3 眼的推算(16K)\t74
3.1.4 基本死活型(15K)\t76
题目速览\t89
3.2 如何做活一块棋?\t91
3.2.1 小型内部空间\t91
3.2.2 大型内部空间\t92
3.2.3 找对方棋形的弱点 \t96
3.2.4 角部的特殊性\t99
精彩对局\t100
3.2.5 特殊活型\t104
3.2.6 做活四步法(7K)\t106
题目速览\t107
3.3 如何杀死一块棋?\t109
3.3.1 小型内部空间\t109
3.3.2 大型内部空间\t110
精彩对局\t114
3.3.3 找对方棋形的弱点 \t119
3.3.4 角部的特殊性(10K)\t120
3.3.5 吃子手筋(7K)\t122
3.3.6 杀棋四步法(7K)\t124
题目速览\t125
3.4 有哪些需要牢记在心的死活常型?\t126
3.4.1 七死八活(10K)\t126
3.4.2 断头板六(9K)\t128
3.4.3 角上板六(7K)\t130
3.4.4 盘角曲四(8K)\t132
3.4.5 左右同形(10K)\t134
题目速览\t135
3.5 围棋中形成不同棋形的下法,都是怎样命名的?\t139
3.5.1 立(6K)\t139
3.5.2 尖(6K)\t140
3.5.3 跳(6K)\t141
3.5.4 小飞(6K)\t142
3.5.5 虎(6K)\t143
3.5.6 顶(5K)\t144
3.5.7 挤(5K)\t145
3.5.8 挖(5K)\t146
3.5.9 跨(5K)\t147
3.5.10 扳(5K)\t148
3.5.11 扑(4K)\t149
3.5.12 点(4K)\t150
精彩对局\t152
3.5.13 断(4K)\t155
3.5.14 夹(4K)\t156
3.5.15 托(4K)\t158
3.5.16 手筋在死活题中的作用\t160
题目速览\t161
3.6 怎样运筹帷幄,攻破死活难题?\t162
3.6.1 排除法(3K)\t162
3.6.2 剪枝法(2K)\t166
3.6.3 构造法(1K)\t170
3.6.4 直觉法(1D)\t172
3.7 技能树\t174
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更新时间:2025/4/2 3:38:45