After Effects CS3是After Effects系列软件中的最新版本,与以前版本相比,这个版本的操作更方便,功能更强,效率更高,是继After Effects 7.0之后的又一开发利器,对广大用户的工作必将起到巨大的推动作用。
本书旨在还原After Effects作为一款软件工具的特点,一点一点地向读者传授这款软件的操作方法,同时介绍一些操作技巧,帮助初学者迅速提高特效技能,另外在每章的后边还安排了疑难解答,对初学者在学习过程中经常遇到的一些问题进行了详细的回答。
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书名 | 中文版After Effects CS3快乐启航(附光盘) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 牟芸芸 |
出版社 | 科学出版社 |
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简介 | 编辑推荐 After Effects CS3是After Effects系列软件中的最新版本,与以前版本相比,这个版本的操作更方便,功能更强,效率更高,是继After Effects 7.0之后的又一开发利器,对广大用户的工作必将起到巨大的推动作用。 本书旨在还原After Effects作为一款软件工具的特点,一点一点地向读者传授这款软件的操作方法,同时介绍一些操作技巧,帮助初学者迅速提高特效技能,另外在每章的后边还安排了疑难解答,对初学者在学习过程中经常遇到的一些问题进行了详细的回答。 内容推荐 本书以After Effects最新版本CS3为基础,以实用案例为引导,详细为初学者揭示了After Effects的功能与应用。全书共9章,依次讲解了操作界面、二维图层、关键帧动画、三维空间、特效、文字动画、渲染输出等内容。为了提高初学者的学习效率,我们在每个章节都设置了疑难及常见问题。 本书的最后配有疑难及技巧检索,供读者快速查阅。 本书配套光盘包含部分案例源文件、素材和习题答案。 本书作为一本初级读本,内容涉及After Effects在影视特效、电视栏目包装等各个领域的应用。适合各专业的影视特效初学者和爱好者。 目录 第1章 Adobe After Effects入门基础 1.1 基本术语 1.1.1 帧率 1.1.2 分辨率 1.1.3 场 1.1.4 电视的制式 1.1.5 视频时间码 1.1.6 解码器 1.1.7 RGB色彩模式 1.1.8 灰度模式 1.2 知识讲解 1.2.1 After Effects简介 1.2.2 可导入的文件格式 1.2.3 After Effects工作流程 1.2.4 AE界面操作 1.2.5 环境参数设置 1.3 基础应用 1.3.1 自定义工作空间提高效率 1.3.2 使用效果控制面板查找和管理特效 1.4 疑难及常见问题 1.提示内存不足怎么办 2.能够无限撤消与恢复吗 3.丢失文件怎么办 4.占位符有什么作用 5.影视中的转场是什么意思 6.合成窗口被锁定了怎么办 7.合成文件与时间线窗口有什么关系 8.预览速度太慢怎么办 9.重要的时间点记不住怎么办 1.5 习题与上机练习 第2章 素材导入与管理 2.1 实例引入——导入素材文件合成 2.1.1 制作分析 2.1.2 制作步骤 2.2 知识讲解 2.2.1 素材导入和设置 2.2.2 素材的管理 2.3 基础应用 2.3.1 素材的导入和管理 2.5.2 占位符的灵活运用 2.4 案例表现——Happy Time片头动画 2.5 疑难及常见问题 1.为什么图像在导入AE后发生了偏色 2.视频素材需要循环显示怎么办 5.如果修改了项目使用的素材文件需要重新导入吗 4.如何在3D MAX中设置素材的大小 5.怎样导入带有Alpha通道的文件 2.6 习题与上机练习 第3章 图层与关键帧动画 3.1 实例导入——制作电视栏目包装的标志“时尚生活” 3.1.1 制作分析 3.1.2 制作步骤 3.2 基本术语 3.2.1 Alpha通道 3.2.2 Mask遮罩 3.3 知识讲解 3.3.1 层的概念 3.3.2 层的属性参数 3.3.5 层的基本操作 3.3.4 关键帧动画 3.3.6 遮罩 3.4 基础应用 3.4.1 在空间和时间上合成各种素材 3.4.2 创建关键帧动画 3.5 案例表现 3.5.1 过光文字 3.5.2 图层转场动态背景的制作 3.6 疑难及常见问题 1.想要重复使用遮罩怎么办 2.怎样从AI与PS中引入遮罩 3.图层太多时,怎样区分属性不同的层 4.如何制作倒影 5.如何修改固态层的色彩 6.为何图层显示图标是正常的但在窗口中看不见 7.合成窗口关闭了怎么办 3.7 习题与上机练习 第4章 打造三维空间 4.1 实例导入——三维光环星空 4.1.1 制作分析 4.1.2 完成步骤 4.2 基本术语 4.2.1 三維图层 4.2.2 视图 4.2.3 坐标系 4.3 知识讲解 4.3.1 三维空间概述 4.3.2 三维图层 4.3.3 灯光 4.3.4 摄像机 4.3.5 三维渲染插件 4.4 基础应用 4.4.1 模拟真实的镜头拍摄效果 4.4.2 营造三维效果 4.5 案例表现——舞台 4.6 疑难及常见问题 1.为什么给合成添加灯光后没有阴影 2.怎样用合成窗口对三维物体进行快捷的观察 3.After Effeces怎样导入其它软件中的摄像机 4.为什么我的OpenGI在使用中不停地报错 5.为何摄像机在合成窗口中看不见 6.如何重命名图层名 7.如何利用三维图层组建立方体 4.7 习题与上机练习 第5章 特效 5.1 实例引入——云彩的制作 5.1.1 制作分析 5.1.2 制作步骤 5.2 基本术语 5.2.1 特效控制面板 5.2.2 抠像 5.3 知识讲解 5.3.1 特效概述 5.3.2 如何修改特效属性 5.5.5 特效常见操作 5.3.4 常用特效 5.4 基础应用 5.4.1 运用特效实现创建图像功能 5.4.2 调色 5.4.1 制作各类特效 5.5 案例表现 5.5.1 水波荡漾特效 5.5.2 梦幻波纹的制作 5.5.3 水墨画 5.6 疑难及常见问题 1.AE有哪些经典的外挂插件 2.如何安装AE的外挂插件 3.怎样使用AE的外挂插件 4.如何抠像 5.抠像的检验有哪些方法 6.AE中如何创建和引用Alpha通道 7.制作中途在合成设置中延长了 时间为何动画预览仍然是原来的时间 5.7 习题与上机练习 第6章 文字与绘画 6.1 实例引入——文字动画 6.1.1 制作分析 6.1.2 制作步骤 6.2 基本术语 6.2.1 文本层 6.2.2 路径 6.3 知识讲解 6.3.1 文本操作 6.3.2 文字动画 6.5.3 绘制动画 6.4 基础应用 6.4.1 手写文字 6.4.2 擦除动画 6.5 案例表现 6.5.1 打字效果 6.5.2 手写文字 6.6 疑难及常见问题 1.怎样为文字添加纹理效果 2.怎样制作文字的三维立体效果 3.怎样录制出流畅的书写动画 4.合成绘画设置“as matte”知“track original matte”有何区别 5.手写动画申描绘笔画总时间超过了合成时间怎么办 6.7 习题与上机练习 第7章 高级运动控制的应用 7.1 实例引入——随机运动线条 7.1.1 制作分析 7.1.2 制作步骤 7.2 基本术语 7.3 知识讲解 7.3.1 编辑插值 7.3.2 时间变速 7.3.3 随机动画 7.3.4 父子关系 7.3.5 运动追踪 7.4 基础应用 7.4.1 实现特效与实拍的合成 7.4.2 利用父子关系完成复杂运动 7.4.5 播放节奏控制 7.5 案例表现 7.5.1 时间变速的运用——城市夜景 7.5.2 旋转追踪——钟表旋转 7.6 疑难及常见问题 1.怎样让一个视频从头到尾地反向播放 2.时间变速可以运用于哪些类型的图层 3.运用时间变速后,视频的质量下降了该怎么办 4.哪些图层可以使用track motion运动追踪命令 7.7 习题与上机练习 第8章 After Effects的输出 8.1 基本术语 8.1.1 预览影片 8.1.2 After Effects的输出文件格式 8.1.3 压缩方式 8.2 知识讲解 8.2.1 预览影片 8.2.2 渲染输出 8.2.3 输出不同格式的文件 8.3 基础应用 8.3.1 影片预览 8.3.2 文件输出 8.4 疑难及常见问题 1.如何加快预览渲染速度 2.输出前的检查工作应该注意哪些问题 8.5 习题与上机练习 第9章 综合实例 9.1 城市名片 9.1.1 案例简介 9.1.2 制作步骤 9.2 NEW AGE(新纪元) 9.2.1 案例简介 9.2.2 制作步骤 9.3 优秀栏目包装赏析 9.4 习题与上机练习 |
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