《ActionScript3.0基础教程》一书详细地介绍了ActionScript 3.0的基础知识,包括ActionScript 3.0语言、ActionScript 3.0对象的操作方法、显示列表的使用、事件模型、加载外部素材等方面的知识,并结合小实例,讲解每个知识点的应用方法,方便读者动手操作,提高编程能力。
本书适合广大Flash制作和开发人员、Web应用开发人员以及ActionScript开发人员阅读和参考。
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书名 | ActionScript3.0基础教程/Web开发系列/图灵程序设计丛书 |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | (加)耶彭伯格 |
出版社 | 人民邮电出版社 |
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简介 | 编辑推荐 《ActionScript3.0基础教程》一书详细地介绍了ActionScript 3.0的基础知识,包括ActionScript 3.0语言、ActionScript 3.0对象的操作方法、显示列表的使用、事件模型、加载外部素材等方面的知识,并结合小实例,讲解每个知识点的应用方法,方便读者动手操作,提高编程能力。 本书适合广大Flash制作和开发人员、Web应用开发人员以及ActionScript开发人员阅读和参考。 内容推荐 ActionScript 3.0是Flash编程语言的一次重大升级,它更加高效、清晰和完善。本书详细地介绍了ActionScript 3.0的基础知识,包括ActionScript 3.0语言、ActionScript 3.0对象的操作方法、显示列表的使用、事件模型、加载外部素材、可视化编程以及利用声音和视频增强应用程序等方面的知识,并结合小实例,讲解每个知识点的应用方法,方便读者动手操作,提高编程能力。 本书适合广大Flash制作和开发人员、Web应用开发人员以及ActionScript开发人员阅读和参考。 目录 第1章 ActionScript 3.0简介 1.1 ActionScript语言 1.2 ActionScript语法 1.3 标点符号 1.3.1 分号 1.3.2 圆括号 1.3.3 花括号 1.3.4 逗号 1.4 关手类和对象 1.4.1 什么是对象 1.4.2 实例化MovieClip类的对象 1.5 编写ActionScript 1.5.1 使用trace()语句 1.5.2 使用注释 1.5.3 设置ActionScript参数选项 第2章 使用变量和属性 2.1 什么是变量 2.1.1 命名变量 2.1.2 命名规范 2.2 声明变量和给变量赋值 2.3 变量的数据类型 2.4 使用字符串 2.4.1 字符串 2.4.2 组合字符串 2.4.3 给字符串追加值 2.4.4 转义序列 2.5 使用数 2.5.1 使用数学 2.5.2 使用复合运算符 2.5.3 数的数据类型 2.6 数据类型转换 2.7 实例和属性 2.7.1 实例 2.7.2 属性 2.8 关于布尔值 第3章 使用函数和方法 3.1 方法与函数 3.1.1 方法 3.1.2 函数 3.1.3 定义函数 3.1.4 使用函数的参数 3.2 从函数中返回值 3.3 函数作用域 第4章 使用类和对象 4.1 定义类和对象 4.2 导入类 4.3 实例化对象 4.3.1 对象方法 4.3.2 对象属性 4.3.3 对象实例的数据类型 4.4 使用外部代码 第5章 显示列表和对象 5.1 显示列表 5.2 显示类和对象 5.2.1 显示对象 5.2.2 交互对象 5.2.3 显示对象容器 5.2.4 NovieClip类 第6章 使用显示对象 6.1 显示对象属性 6.1.1 动态定位显示对象 6.1.2 位置和注册点 6.1.3 使用显示对象容器来定位一组显示对象 6.2 管理对象深度 6.3 从显示列表中移除显示对象 第7章 通信和事件 7.1 ActionScript 3.0事件模型 7.1.1 事件过程细节 7.1.2 事件分发 7.1.3 注册事件监听器 7.1.4 事件监听器 7.2 使用事件监听器 7.2.1 事件类 7.2.2 使用事件对象 7.2.3 NouseEvent类 7.2.4 在一个事件处理器中检查多个事件类型 7.2.5 KeyboardEvent类 7.2.6 删除事件监听器 7.3 事件流 7.4 Event类的子类 第8章 控制时间轴 8.1 控制时间轴 8.2 使用目标路径导航时间轴 8.3 在运行时定义帧频 第9章 使用字符串 9.1 String类 9.2 合并字符串 9.3 操作字符串 第10章 使用文本字段 10.1 处理文本字段 10.1.1 TextField娄 10.1.2 动态文本字段 10.1.3 输入文本字段 10.1.4 文本事件 10.2 格式化文本字段 10.3 内嵌字体 第11章 使用Math类和Date类 11.1 Math类 11.1.1 获取随机数 11.1.2 数字取整 11.2 Date类 11.2.1 获取时间和日期 11.2.2 制作一个简单的时钟程序 11.2.3 设置自定义日期和时间 11.3 时区和UTC时间 第12章 使用数组和对象处理数据 12.1 使用Array类 12.1.1 创建数组 12.1.2 向数组添加元素 12.1.3 构造数组的快捷方法 12.2 操作数组 12.2.1 向数组添加元素或从数组中移除元素 12.2.2 向数组添加元素 12.2.3 从数组中移除或返回元素 12.2.4 遍历数组 12.3 Object类和关联数组 12.3.1 Object类 12.3.2 数组存取 12.3.3 关联数组 第13章 创建条件语句 13.1 条件语句 13.1.1 关系和等于运算符 13.1.2 在条件语句中检查一个布尔类型的值 13.1.3 检查多个条件 13.1.4 基于对象的关系运算符 13.1.5 使用一个事件处理器检查多种事件类型 13.2 使用switch语句检查条件 第14章 遍历和重复 14.1 for循环语句 14.1.1 使用for循环遍历数组元素 14.1.2 死循环 14.2 使用关联数组建立动态菜单 14.3 遍历对象属性 14.3.1 使用for…in循环获取对象的属性 14.3.2 使用for eoch…tn循环获取对象的属性 14.4 while和do…while循环语句 第15章 HTTP请求与外部通信 15.1 使用HTTP请求进行LrRL导航 15.1.1 创建HTTP请求 15.1.2 导航至URL 15.2 加载外部文本内容 15.2.1 加载外部文本并使用HTML格式 15.2.2 加载外部的CSS文件 15.3 错误处理 第16章 加载外部素材 16.1 使用Loader类加载外部数据 16.1.1 加载一个外部SWF文件 16.1.2 LoaderInfo对象 16.2 监视加载进度 16.3 控制外部加载的SWF文件 第17章 使用形状、遮罩、混合和滤镜 17.1 Shape类 17.2 对对象应用动态遮罩 17.3 使用ActionScript创建可视化效果 17.3.1 混合模式 17.3.2 动态滤镜 第18章 动画 18.1 nmer类 18.2 ENTER-FRAME事件 18.3 Fween和Eostng类 18.3.1 eosing类 18.3.2 控制补间动画播放 18.3.3 TweenEvent 18.4 过渡 18.5 缓存显示对象 第19章 处理声音 19.1 处理内嵌声音 19.2 使用声道控制播放 19.3 加载外部声音 19.4 使用Sound类的事件监视加载进度 19.5 使用MP3文件中的ID3数据 19.6 控制声音的音量 19.7 监视声音的播放进度 第20章 处理视频 20.1 使用FLVPLayback组件 20.1.1 设置FLVPloyback组件的属性 20.1.2 自定义FLVPLayback组件 20.2 FLVPIaybock事件 20.2.1 显示视频状态 20.2.2 FLV元数据 20.2.3 添加并监听文件提示点 20.2.4 ActionScript文件提示点 20.3 高级视频应用程序 |
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