本书是关于讲述AutoCAD的3D应用的教学用书,带领读者轻松、快速地掌握AutoCAD的3D应用技能。全书共分9章,系统讲述AutoCAD的3D应用技术,从开发环境入手,内容包括:基本3D与观测显示、UCS坐标系统、3D曲面绘制、3D实体绘制、重要编辑工具、3D图形资料查询等。
本书适合作为学习AutoCAD 3D绘图的入门书。
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书名 | AutoCAD中文版3D绘图实务 |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 吴目诚//王净莹 |
出版社 | 中国铁道出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 本书是关于讲述AutoCAD的3D应用的教学用书,带领读者轻松、快速地掌握AutoCAD的3D应用技能。全书共分9章,系统讲述AutoCAD的3D应用技术,从开发环境入手,内容包括:基本3D与观测显示、UCS坐标系统、3D曲面绘制、3D实体绘制、重要编辑工具、3D图形资料查询等。 本书适合作为学习AutoCAD 3D绘图的入门书。 内容推荐 本书全面讲述AutoCAD的3D应用,带领读者轻松、快速地掌握AutoCAD的3D应用技能。全书共分9章,系统讲述AutoCAD的3D应用技术,从开发环境入手,内容包括:基本3D与观测显示、UCS坐标系统、3D曲面绘制、3D实体绘制、重要编辑工具、3D图形资料查询、3D配置与打印、透视技巧、窗口显示控制、尺寸标注、渲染、材质、光源、场景等。 本书适合作为学习AutoCAD 3D绘图的入门书。 目录 CHAPTER 1 三维绘图的基本功 1-1 三维绘图的介绍 1-2 坐标系统种类及表示法 直角坐标 圆柱坐标 球坐标 1-3 2.5维绘图 设置二维图形的厚度(nicb1ess) 设置标高(E1EV) 1-4 改变图形的视觉效果 1-5 添加工具栏 习题与解答 CHAPTER 2 操控用户坐标系统UCS 2-1 关于UCS 定义用户坐标系统 三维图形的尺寸标注 在斜面上绘图 2-2 使用UCS窗口 保存命名UCS 打开UCS窗口(DDUCS) 习题与解答 CHAPTER 3 三维图形视图 3-1 一般的视图功能 使用默认的视图查看 使用视图点设置值 以三向轴设置视图 3-2 三维动态视图 三维缩放(3D Z00M)及三维平移(3D PAN) 三维动态观察(3DORBIT) 三维连续观察(3D CORBIT) 三维旋转(3D SWIVE1) 三维调整距离(3D DISTANCE) 三维调整剪截平面(3D CUP) 使用三维旋转视图的快捷菜单 3-3 透视图 平行投影视图与透视图 单点透视图 两点透视图 三点透视图 多视口显示 习题与解答 三维曲面绘制 4-1 产生平面 二维填充(SO1ID) 三维面(3DFACE) 4-2 基本曲面对象绘制 4-3 由曲线产生面 旋转曲面(REVSURF) 平移曲面(TABSURF) 直纹曲面(RU1ESURF) 边界曲面(EDGSURF) 4-4 曲面绘制命令拾漏 隐藏边(EDGE) 创建三维网格(3DMESH) 习题与解答 CHAPTER 5 三维实体绘制 5-1 基本实体绘制 5-2 由二维对象产生三维实体 拉伸实体(EXTRUDE) 旋转实体(REVOLVE) 5-3 由实体产生对象 实体剖切(SLICE) 剖切(SECTION) 干涉实体(INTERFERE) 5-4 三维实体查询 面积查询(AREA) 体积及质量查询(MASSPROP) 习题与解答 CHAPTER 6 三维图形编辑 6-1 相交实体的编辑 并集实体(UNlION) 差集实体(SUBTRACT) 交集实体(INTERSECT) 6-2 实体面编辑 拉伸面 移动面 偏移面 册0除面 旋转面 倾斜面 复制面 着色面 6-3 实体边编辑 复制边 着色边 倒角(CHAMFER) 圆角(FILLET) 6-4 全局编辑 压印 清除 分割 产生抽壳对象 检查 6-5 其他三维编辑命令 三维阵列(3DARRAY) 三维镜像(MIRROR3D) 三维旋转(ROTATE3D) 对齐(ALIGN) 分解(EXPLODE) 习题与解答 CHAPTER 7 渲染技巧 7-1 光源及阴影的设置效果 使用点光源 使用平行光 使用聚光灯 修改光源的设置内容 7-2 创造更生动的渲染效果 改变物体表面的平滑度 将实体对象附着材质 应用背景 设计不同的场景(SCENE) 将渲染结果保存 将渲染结果输出 7-3 渲染高级效果 设定材质的透明度 产生对象的镜像倒影 附着材质的调整方法(SETUV) 加入配景布置图面(LSNEW) 配景的编辑方法(LEDIlT) 加上雾化的效果(FOG) 7-4 更多的渲染技巧 自建材质库 自建配景图库 渲染信息统计(STATS) 实体外观显示的变量 习题与解答 CHAPTER 8 建构打印布局 8-1 打印设置 打印图形(PLOT) 关于打印布局 打印时消除消隐线 以插入图块的方式加入图框 使用样板文件中的布局 使用布局向导 8-2采用多视口打印 载入具名的视口 产生标准视口 视口编辑 创建非矩形视口 8-3 轮廓与剖切视口的创建 设置轮廓(SO[~PROF) 以设置视图产生轮廓(SOLVIEW) 习题与解答 CHAPTER 9 综合应用实例 9-1 实例1--多视口绘图技巧实例 9-2 实例2--绘制一个烟灰缸 绘制烟灰缸主体 产生置烟凹槽 |
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