简介 |
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内容推荐 本书共分为8章, 先介绍了游戏道具设计的概念、基础美术、数码绘画的概念和常用软件等知识, 然后通过范例鎏金琉璃宝瓶、蓝宝石戒指、翡翠鲤鱼、旧书“恶魔之眼”和远古卷轴介绍了生活类道具设计方法 ; 通过范例双手魔剑、爪弓、魔幻水晶盾、枪械类武器—科技枪、复合类武器—圆锯枪介绍了武器装备道具的设计方法 ; 通过范例魔鬼船、飞行器、恶灵战车介绍了载具的设计方法 ; 通过范例火属性权杖、毒属性权杖、水属性权杖、图腾柱、雷击技能吟唱、聚气技能效果介绍了道具特效设计方法。最后通过5个经典游戏中的道具设计赏析, 拓展读者的设计思路和理念。 |