《程序设计》是高等学校理工科各专业学生的一门重要基础课程,目前高校通常使用的面向对象的教学语言主要有Visual C++、Visual Basic、Visual Basic.NET、Delphi、Java、VisualC#.NET等。其中Visual Basic.NET是在Basic和Visual Basic基础上发展起来的,具有简单现代和类型安全的特点,并且也是一门完全的面向对象的程序设计语言。而作为具有良好大众基础的Visual Basic的最新版本,必将是高校程序设计的首选语言。
由童爱红编著的《vb.net应用教程(第2版)(visual basic 2008版)》有着多年从事一线教学的经验,对程序设计的教学把握较为独到,能够预料到学生在学习中可能遇到的困难并加以解决。同时本书的编创人员均有教材编写的经验,具有很强的敬业精神,编写的教材有助于提高学生的学习效率。
vb.net是一门完全面向对象的程序设计语言,它具有简单、现代、类型安全、性能优良等特点,是面向对象程序设计教学的主干语言之一。由童爱红编著的《vb.net应用教程(第2版)(visual basic 2008版)》采用visual basic 2008作为开发平台,从教学实践全程的角度对vb.net进行了全面的阐述。全书共分十三章,全面讲解了面向对象的程序设计概念、数据类型和表达式、程序设计语句、数组、面向对象的程序设计方法与原理、窗体与控件、界面设计技术、文件程序设计、数据库程序设计、网络程序设计与web程序设计等内容。 《vb.net应用教程(第2版)(visual basic 2008版)》从教学实践的角度出发,立足于提高学生的程序设计应用能力。全书理论分析透彻严谨,实例丰富生动,内容由浅入深,能快速引导学生进入vb.net编程世界。本书可作为高等院校程序设计课程的教材,也可作为广大希望掌握vb.net编程的程序设计人员的参考用书。
第1章 Visual Basic 2008编程简介
1.1 理论知识
1.1.1 NET简介
1.1.2 Visual Basic 2008简介
1.1.3 面向对象程序设计基础
1.1.4 Visual Studo 2008的安装
1.1.5 Visual Studo2008集成开发环境简介
1.1.6 创建第一个Visual.Basic2008 Windows.程序
1.1.7 创建第一个Visual Basic控制台程序
1.2 典型实例
1.3 上机练习
课后考场
第2章 Visual Basic 2008的数据类型与表达式
2.1 理论知识
2.1.1 标识符的概念
2.1.2 Visual Basic 2008代码行的书写规则
2.1.3 基本数据类型
2.1.4 常量
2.1.5 变量
2.1.6 运算符和表达式
2.1.7 常用系统函数和过程
2.2 典型实例
2.2.1 典型实例一
2.2.2 典型实例二
2.3上机练习
2.3.1 上机练习一
2.3.2 上机练习二
课后考场
第3章 结构化程序设计语句
3.1 理论知识
3.1.1 赋值语句
3.1.2 If条件语句
3.1 3 Select Case语句
3.1.4 循环语句
3.1.5 Exit Do,Exit While和Exit Yor语句
3.2 典型实例
3.2.1 、典型实例一
3.2.2 典型实例二
3.3 上机练习
3.3.1 上机练习一
3.3.2 上机练习二
3.3.3 上机练习三
课后考场
第4章 数组
4.1 理论知识k
4.1.1 数组的概念
4.1.2 一维数组的定义与使用
4.1.3 多维数组的定义、分配与使用
4.1.4 改变数组大小一
4.1.5 F0rEach语句
4.1.6 I.Bound()函数和UBound()函数
4.1.7 控件数组
4.2 典型实例
4.2.1 典型实例一
4.2.2 典型实例二
4.3 上机练习一
4.3.1 上机练习一
4.3.2 上机练习二
课后考场
第5章 过程
5.1 理论知识
5.1.1 过程的概念
5.1.2 Sub过程
5.1.3 函数过程
5.1.4 参数传递
5.1.5 过程的嵌套调用与递归调用
5.1.6 变量的作用域
5.1.7 静态变量
5.2 典型实例
5.2.T典型实例一
5.2.2 典型实例二
5.3上机练习
5.3.1 上机练习一
5.3.2 上机练习二
课后考场
第6章 程序调试和异常处理
6.1 理论知识
6.1.1 程序中的错误类型
6.1.2 程序的调试
6.1.3 异常处理的概念
6.l.4 非结构化异常处理
6.1.5 结构化异常处理
6.1.6 应用程序的发布
6.2 典型实例
6.3 上机练习
课后考场
第7章 Windows窗体与控件
7.1 理论知识
7.1.1 窗体
7.1.2 文本类控件的使用
7.1.3 按钮类控件的使用
7.1.4 列表类控件的使用
7.1.5 PietureBox控件的使用
7.1.6 Timet控件的使用
7.l.7 ProgressBat控件和VrackBar控件的使用
7.l.8 HScrollBar控件和VScrollBar控件的使用
7.1.9 LinkLabel控件的使用
7.1.10 DateTimePicker控件和MonthCalendar控件的使用
7.1.1l TabContr01.控件的使用
7.2 典型实例
7.2.1 典型实例一
7.2.2 典型实例二
7.3 上机练习
7.3.1 上机练习一
7.3.2 上机练习二
课后考场
第8章 WjndOWS高级界面设计
8.1 理论知识
8.1.1 菜单控件
8.1.2 工具栏设计
8.1.3 状态栏设计
8.1.4 标准对话框与对话框控件的应用
8.1.5 多窗体程序设计
8.1.6 MDI应用程序设计
8.1.7 键盘事件处理
8.1.8 鼠标事件处理
8.2 典型实例
8.3 上机练习
课后考场
第9章 面向对象的程序设计
9.1 理论知识
9.1.1面向对象程序设计概述
9.1.2 命名空间
9.1.3 类和对象的创建
9.1.4 类成员的种类及其可访问性
9.1.5 类的构造函数和析构函数
9.1.6 方法及方法的重载
9.1.7 属性及其定义
9.1.8 事件的声明及其激发
9.1.9 类的继承
9.1.10 多态性
9.1.11 两个常用的字符串类——String类和StringBuilder类
9.1.12 用户自定义控件开发
9.2 典型实例
9.3 上机练习
9.3.1 上机练习一
9.3.2 上机练习二
课后考场
第10章 文件操作
lO.1 理论知识
10.1.1 文件的结构与类型
10.1.2 传统的文件访问方法
10.1.3 System.1 0模型简介
10.1.4 Directory类与File类的使用
10.1.5 FileStream"类的使用
10.1.6 用StreamWriter类和StreamReader类操作文本文件
10.1.7 用BinaryWriter类和BinaryReader类操作二进制文件
10.2 典型实例
10.3 上机练习
课后考场
第11章 图形与多媒体程序设计
11.1 理论知识
11.1.1 GDI+与绘图命名空间
11.1.2 利用、GDI+绘制图形的方法步骤
11.1.3 与绘图相关的对象
11.1.4 常用图形的绘制方法
11.1.5 多媒体的概念
11.1.6 AxWindowsMediaPlayer控件及其使用
l 1.1.7 AxMMControl控件及其使用
11.1.8 AxShockwaveFlash控件及其使用
11.2 典型实例
11.2.1 典型实例一
11.2.2 典型实例二
11.3 上机练习
11.3.1 上机练习一
11.3.2 上机练习二
课后考场
第12章 简单数据库编程
12.1 理论知识
12.1.1 数据库的基本概念
12.1.2 ADO.NET概述
12.1.3 SQI.语言
12.1.4 ADO.NET对象及其编程
12.1.5 利用ADO JNET控件编写数据库应用程序
12.2 典型实例
12.3 上机练习
课后考场
第13章 Web应用程序开发
13.1 理论知识
13.1.1 Web应用程序介绍
13.1.2 Web窗体设计
13.1.3 Web服务的创建和使用
13.1.4 使用网络组件开发网络应用程序
13.1.5 利用Socket类开发网络通信程序
13.2 典型实例
13.2.1 典型实例一
13.2.2 典型实例二
13.3 上机练习
13.3.1 上机练习一
13.3.2 上机练习二
课后考场
参考文献